前言
当今游戏产业处在高速的发展之中,2017年市场规模达到 1065 亿美元,年均复合增速率约 12.3%,全球拥有22亿玩家,付费用户超过10亿。但是不可否认,目前的游戏平台都是中心化的游戏平台,存在一些弊端。例如游戏关闭、物理服务器异常、攻击行为等风险的存在对于玩家而言会影响到游戏的用户体验。
另外,在游戏已经成为每一位手机用户日常生活的一部分了,但是当我们在游戏里付出了时间、金钱后,游戏公司的利润和我们没有任何关系。还有国内的游戏市场,基本上被腾讯和网易两家巨无霸公司拿走了80%的市场份额,中小企业的游戏研发商基本上处在水深火热之中。
8月3日~8月5日,亦来云参加全球三大游戏展之一的ChinaJoy,为全球游戏厂商带来最新的区块链游戏发展方向。亦来云通过自身的强大技术为游戏行业赋能,将区块链技术同游戏行业结合起来,解决上述的诸多痛点,催生游戏行业变革,让区块链游戏更快到来。
亦来云赋能游戏行业
那么亦来云是怎样通过自身技术解决游戏行业的现存痛点与难题?这些技术将怎样和区块链游戏结合,结合了亦来云技术的区块链游戏将有哪些独特之处?
1.App与数据分离
在互联网软件架构里,App在前端,服务器在后端,中间通过互联网通信。这样的架构,通过互联网的本地攻击就可以获取App里的版权内容,恶意任意传播;在App运行时,它会不停地将用户数据回传到服务器,用户的所有行为都被收集,用户的一切毫无隐私、安全可言,如同裸奔一样。
亦来云让App不能直接支配用户数据,所有的访问都要经过用户许可。打个比方,就像是公司里面,会计与出纳永远都是两个人一样。通过这种职能分离,可以更好的保护数据。
2.可信的运行环境
如今,游戏盗版的现象比比皆是,用户的数据安全也难以保证。亦来云将宿主操作系统和Data区相互隔离,建立可信运行环境,就像是一个安全沙箱一样,避免被恶意盗版。同时,这个安全沙箱也将App与网络隔离。App不能直接访问网络,避免敏感数据被泄露和传播。
3.Elastos Carrier:新的网络底层通信库
Elastos Carrier基于P2P的通信模式运转,像IPFS一样,是一个自运行系统,没有服务器沉淀数据,两点之间使用可信的身份作为加密基础,即便是运营商,也很难偷听到传输内容。
从设计模式上来看,Elastos Carrier保证了数据的安全性。游戏App无法被用户直接读取和盗版。用户也不用担心个人数据会被App收集和窃取。
亦来云建设区块链游戏生态
亦来云与区块链游戏生态的结合,对双方而言是互利互惠的。亦来云能够为区块链游戏带来标准的用户入口,其主侧链结构能为区块链游戏带来强大的拓展性,并且亦来云积极的社区氛围会对区块链游戏社区产生正向影响;而区块链游戏能够为亦来云带来应用支撑,并为亦来云的生态带来流量,推动亦来云的社区发展。
1.发行游戏权证,预售游戏
通过亦来云技术结合区块链游戏,可以发行游戏权证,预售游戏。这样做,一方面可以测试这款游戏的市场前景,另一方面也可以获得早期开发资金。而游戏玩家也可以提前参与,并且还可以低价购买游戏。
2.转移游戏权证,实现游戏二手交易市场
当我们在App Store里付费买了一款游戏,即使不再想玩了,也无法卖掉。那么,通过结合了亦来云技术的区块链游戏,对于玩家来说,可以回收残值。对于开发者来说,也可以通过智能合约对二手交易抽成,为游戏开发者带来一种全新的收费模式。
3.智能合约销售收入分成,游戏发行方式更具有传播性
游戏有了权证,玩家就可以不止购买一份。如果玩家是聊天群主、论坛版主、网红达人,就可以通过自己的影响力来推销这款游戏。通过智能合约可以对销售收入分成。
如此一来,游戏的销售完全自发运行,相比高额的刷榜费用,既不需要代理加盟,也不需要签约授权,或将成为一种更具有社交性、更具有传播性的游戏发行方式。
4.数据私有制,个人销售数据不再是梦
当游戏咨询公司需要收集游戏用户的使用行为数据时,因为个人数据是受到安全沙箱保护的,要想获得数据只能向个人购买数据。玩家通过针对游戏用户的测评软件(评价用户数据的价值,不同等级数据的价格),玩家的数据就可以变现,个人销售数据就不再是梦。
5.小众游戏开发商的春天
玩家想要买游戏的时候,可以在区块链上完成交易;如果玩家想要卖的话,也可以通过数字资产卖出去。同时,通过制造游戏的稀缺性、数字资产管理和玩家管理,这个游戏在卖的时候,会有10%~20%的利润,分给游戏的开发者。这样就会鼓励很多游戏开发者加入,尤其是一些小众的开发商。
总结
“未来亦来”,亦来云将要打造一个价值互联网,不仅是游戏,所有的电子书、音乐、视频都是。无论是数据、代码,无论是任何有价值的数字资产,都可以在亦来云的万维网上制造稀缺、交易,用户在消费的时候就是一种投资,让整个经济模型运行起来。