漫画市场发展迅速,全球市场前景巨⼤。Gomics利用区块链技术,致力于打造⼀个区块链基础娱乐平台。Gomics不仅是⼀个用户阅读漫画、创作者发布作品的平台,更是⼀个有机的生态社区。平台上的用户与创作者可以通过平台代币GOM进行⾼效互动,同时获取收益。
结合区块链技术与Gomics平台的优质资源,Gomics能够解决目前漫画行业的诸多痛点。Gomics的数据层保护了平台中的创作者以及用户的数据,同时能够解决漫画行业的版权保护的问题。Gomics业务层则对平台作品进行封装,利用GOM代币作为流通⼿段,整合Gomics生态中的各种资源,促进提升平台用户与创作者的共同利益。最后在应用层,Gomics将封装许多组件,扩展开发者开发的组件,为整个社群的搭建提供服务。
Gomics平台发展迅速,目前已经有遍布全球⼤量用户基础。通过与区块链技术的结合,Gomics有望将其服务与用户基础提升至⼀个新的台阶。
1. 技术架构
Gomics的技术架构分为三层:区块链底层即协议层、业务层和应用层。Gomics以Polkadot为基础架构进行改良开发,采用Polkadot+IPFS框架。业务层采用区块链+人工智能审核形式,奖励用户进行内容审核。在应用层,通过打包好的业务层APIs发展基于Gomics内容公链的社区,封装开发人员开发的各种组件和扩展功能。
Polkadot简介
Polkadot包含多条侧链,每条侧链都可以拥有自己的业务目标和机制,同时侧链和侧链之间可以交互。Polkadot使不同的区块链之间可以进行通讯,并且可以利用Polkadot的共识机制保持跨链通讯的安全性(排除作恶的侧链)。Polkadot网络中的Realychain、Parachain和Bridgechain能够帮助独⽴区块链互相交换信息,使得每个侧链在保证安全的基础上彼此之间互相通讯、交换数据或资产。这样的特性对于内容开发平台尤为合适。
IPFS(InterPlanetary File System)
自从1991年HTTP的第⼀版协议发布以来,HTTP⼀直在互联网数据传输领域受到极为⼴泛的应用。IPFS 的开发团队认为基于HTTP 构建的中心化网络低效且昂贵,已经逐渐难以满⾜人们逐渐提升的对于信息分发的速度和质量的需求。点对点的数据传输⽅式可以通过分散负载的⽅式达到更⾼的数据传输速。
IPFS 是⼀个由Juan Benet 在2014 年5 ⽉份发起的分布式文件系统,由Protocol Labs 在开源社区的帮助下开发。它具有内容导向、版本化以及点对点传输的特点。IPFS的愿景是成为全球去中心化互联网的基础设施。经过四年的开发,IPFS已经具有了较⾼的模块成熟度,并被应用于多领域的项目中。
IPFS 修改并整合了许多此前点对点系统的技术,包括分布式哈希表(DHT)、点对点共享文件系统BitTorrent、版本控制系统Git、自我认证文件系统SFS 等。它具有以下特点:
• 内容导向
与超文本传输协议(HTTP)相⽐,IPFS使用了内容导向,⽽⾮地址导向⽅式。在使用地址导向寻址时,浏览器会根据用户输⼊的域名寻找服务器的位置(IP地址),然后去访问位于这个服务器上的某个文件。⽽在IPFS的内容寻址⽅式中,每⼀个文件在存⼊系统时都会被赋予⼀个基于文件内容计算出来的哈希值(Hash value)。由于这个哈希值是基于文件内容计算出来的,所以相同的文件拥有相同的哈希值。⽽当文件内容发生任何改变时,它的哈希值也将随之变化。用户在请求文件时,只需要使用文件的哈希值发送请求,IPFS 会自动索引⼀个分布式哈希表抓取到文件所在的节点列表、取回文件并校验数据。
• 版本控制
IPFS 采用了基于Merkle DAG(默克有向⽆环图)的数据结构和类似Git的版本控制系统。这两项技术与内容寻址⽅式相结合,可以使得IPFS文件系统能够检测并删除系统中不必要的冗余存储,避免存储空间浪费,提⾼存储效率。同时IPFS也提供文件历史版本回溯功能。这种文件存储逻辑可以使数据得到更⻓时间的保存,增强内容稳定性。
• 点对点传输
IPFS 文件系统具有与传统BitTorrent(BT下载)相似的的文件传输⽅式。在这种点对点的数据传输⽅式下,IPFS文件系统的用户不需要从少数中心化服务器下载数据,⽽是从拥有该数据的其他用户处获得。因此数据传输速度不再受制于中心化服务器的带宽与可接⼊性。在许多场景下,数据的传输速度和服务响应速度会⽐使用中心化服务器更⾼。
因此Gomics选用IPFS作为文件传输系统,再使用Polkadot开发侧链,构建⼀个更适合内容产品创作、交流和分享的互动平台。
Gomics的技术架构分为三层:区块链底层即协议层、业务层和应用层。
协议层:Gomics以Polkadot为基础构架进行改良开发(将会不断学习以太坊、EOS等其他优秀公链的底层设计结构),结合IPFS存储技术,通过跨链进行互补,同时在链上增加侧链的属性。在检索层与IPFS结合,从本质上改变网络数据的分发机,确保链上数据不会消失。在状态层,由于内容本身作为区块上的⼀种资产并不能进行自由流通,Gomics将使用侧链+跨链结合的技术,使不同公链内容可以相互流通。
业务层:采用区块链与人工智能、⼤数据结合的形式,进行审核。除了利用技术⼿段审核和管理内容,还采用社区奖励用户进行审核的⽅式,使用户更有参与感和主宰权。业务层同时建⽴⼀套信用体系,对于用户的阅读、消费行为进行全⽅位的记录。
应用层:透过封装好的业务层API,开发构建基于Gomics的内容社区,每个社区都会有针对不同喜好用户的内容分享,Gomics将封装许多组件,或扩展开发者开发的组件,为整个社群的搭建提供服务。
2. Gomics的解决⽅案
利用区块链的透明特性解决收⼊分配的问题,使真正的创作者得到最多的收益
创作者作为内容产品(⽆论是漫画、视频还是其他内容产品)的核心,在当前中心化平台的运营模式下,生产者处于行业的边缘位置,⽆法直接接触消费者和⼴告商。行业的内容和⼴告价格并不公开透明,中心化平台抽取⼤部分⼴告、渠道、打赏收益,只有少量能够回到创作者⼿中。⽽区块链技术可以允许任意节点的用户访问区块上的所有信息,这种透明、可追溯的特性,使得每个创作者可以清晰的知道自己创造的价值,点对点的特性也使得生产者、消费者、⼴告商不再需要⼀个中心化的平台进行内容的分配和分发。
利用区块链点对点的特性,使作为真正数据/流量提供者的用户在看漫画的过程中获得收益
用户作为流量的贡献者和数据的提供者,在传统中心化平台中并不会得到任何收益,Gomics利用区块链去中心化的特点,可以使用户既是平台的使用者,⼜成为平台的拥有者,即获得相应的收益。看漫画过程中观看的⼴告的收益也不是平台独占,用户将会分到绝⼤部分;⼴告观看的越多,对平台的贡献越⼤,收益自然也会越多。
利用⼤数据分析激励系统良性循
Gomics利用⼤数据技术,记录每位用户的喜好,再给予用户最智能合理的推荐。这样⼀来,不仅用户体验好,还可以⼤⼤提⾼⼴告投放商的转化效率。对于喜欢的作者或作品, 可以用平台代币GOM进行购买或打赏。正⾯奖励作品更好的创作者,也永远为新创作者敞开⼤⻔,让创作者们用实⼒证明自己,有动⼒创造更好的内容,保持系统良性循环。
利用区块链的可信数据和⽆法篡改的特性,明确版权,避免纠纷
互联网世界的海量数字内容确权问题⻓期存在。各个中心化平台相互独⽴、交易错综复杂,导致很难追溯版权流转;惩罚机制不明确,侵权行为和版权纠纷多有发生。利用区块链的可信数据和⽆法篡改特性,明确内容版权所属人并跟踪版权流转,实现⾮实物物权的确权、交易和存证。在链上进行版权登记和原创内容声明,⼆次创作等行为也会被记录在区块链上。
3. Gomics运营情况
3.1 Gomics影响⼒
Gomics是新加坡的法人企业ContentHub和韩国的Coinplanet合作的作品流通平台项目。Coinplanet作为韩国初期设⽴并极具代表性的加密货币专业⼤型网络群体,与数家国际交易所和媒体达成了合作共识。目前,Coinplanet已经和Tezos、EOS、Gnosis、Status等众多ICO项目建⽴了密切合作关系,并且近期与Huobi Korea结为营销合作伙伴。
与此同时,Gomics已和多家韩国、中国知名网络漫画平台建⽴了深度合作关系:在韩国的Toptoon、Toomics、Anytoon、Me、Wowcomics,和中国的MangaX、Manhuaren等漫画平台均有连载热销漫画作品。这些平台的每⽉平均独⽴访客访问量在200万左右,平台用户遍布韩国、中国(及港澳特别行政区)、美国、巴⻄、⻢来⻄亚等多个国家。
• Gomics与韩国知名⼤型网络漫画平台Toomics达成合作,吸引了其旗下1000余名漫画家⼊驻Gomics,并有300多部漫画作品正在⽕热筹备并陆续上线Gomics。Toomics成⽴于2015年,拥有850万用户,800多篇作品,⽉点击量达到1亿,独⽴访客访问量达4000万。其公司在初期凭借成人漫画的内容稳定收益结构,吸引到外部的投资并实现稳定的发展,后续陆续增加⾮成人的漫画内容。⽽这个已被验证的成功的运营模式与Gomics近⼀年的发展规划不谋⽽合。曾在Toomics担任⾸席执行官Jea-won Jung作为Gomics现任⾸席运营官必定能够将前任公司成功盈利的多年经验带⼊Gomics,让其⼜快⼜好地实现财务稳定。
• Gomics已和中国知名网络漫画平台漫画人达成合作,并于2018年11⽉22⽇上线了Gomics多部畅销漫画。漫画人平台在2015年正式上线,已与全球70多家漫画公司、出版社达成了漫画的授权合作,平台内有3万多部漫画作品,⽇活用户有近100万。毋庸置疑,两个平台的合作关系将⼤⼤增⻓彼此的流量和影响⼒。
⽆疑,在漫画界与加密货币行业的众多优质且多样的跨界合作关系已为Gomics和旗下各作品带来了⾮常可观的平台辐射读者量和影响范围。这也将有⼒推动Gomics从亚文化领域突围,将事业版图开拓到不⽌中韩两国,并延伸到越南、印度尼⻄亚、泰国等东南亚国家的网络漫画市场。
3.2 作家与作品基础
Gomics现有的12部作品,均在上述各⼤知名网络漫画平台投放并获得热烈反响。单个作品平均点击量在100000,同时,每个用户在Gomics旗下作品平均花费10000韩元。
除了已有作品, Gomics也正在筹备并推出其计划中⼤量创作的漫画作品(成人漫画和未成年人漫画)来吸引多样年龄层和不同国家地区的读者群众。⽽这样⼤体量策略的信心和保证基于三个关键因素:
1. Gomics平台已有的10000余名活跃作家是作品数量的⾸要基础;
2. 基于区块链技术对作家作品进行投票检测是作品质量的重要保障;
3. 自于Gomics平台通过⾼⽐例的成分机制及区块链技术建⽴的信任机制激励着现有和潜在的作家自由、自愿地上传内容,使得Gomics以及低成本的⽅式获取海量内容,再通过用户付费阅读的⽅式获得⾼额的漫画付费收⼊和快速的投资回报率。
3. 3 全版权运营与衍生版权开发
不可忽视的是,Gomics侧重于发展全版权产业链的发展策略将为其带来庞⼤可观的利润。Gomics不仅独家享有的海量优质漫画版权,也将对原生漫画进行⼆次制作,进⼀步从衍生版权中获利:⽐如影视改编权、电⼦版权、动画改编权、游戏改编权等版权利益。
除了围绕上述版权类别的衍生项目,Gomics也将目光投向时下兴起的网红经济和偶像经济以发展更丰富且双赢的商业生态:明星和网红⼆次元IP在漫画中的孵化、植⼊、宣传和推⼴,⼀⽅⾯Gomics获得了由偶像的知名度和影响⼒吸引到的用户和版权利益,另⼀⽅⾯Gomics也会用基于区块链基础搭建的奖励机制为偶像们带来不菲的薪酬回报。
通证经济
1. GOM通证
Gomics公司的重要责任之⼀是保证Gomics平台上的流通币GOM效用,并且为其提供稳定的价值增⻓,以促进整个生态的繁荣发展。区块链技术是开放的分布式账本和经济激励机制的产物。在⼀个开放式的网络中,经济激励机制是保证网络稳定正常运行的重要因素。
GOM作为Gomics生态中的经济激励载体,在连接普通用户、漫画创作作者、Gomics平台,以及平台⼴告商的关系中起着决定性的作用。
用户端
在用户端,GOM作为激励,能够帮助用户真正参与到漫画的创作中来。用户可以利用⼿中的GOM来对自己喜欢的作品进行投票、评论,同时也可以选择未来对漫画的需求。
创作端
在创作端,利用区块链的交易透明以及去中介化特点,将GOM作为奖励,漫画创作者能够获得更多的收⼊。这使得漫画创作者能够从自己的优秀作品中获得更多的收益,将本属于漫画创作者但却被平台分⾛的收益归还给创作者。⽽这样的良性循环有助于在创作端为用户提供更加优秀的漫画作品。
平台端
在平台端,平台则可以利用GOM作为激励⼿段,通过调节在GOMnics生态中的GOM流通量来保证GOM需求与共计的平衡。同时,还可以降低平台运行的成本,帮助漫画或是动画创作者将想法落地,为平台用户提供更优质的产品与服务。
⼴告端
在⼴告端,⼴告主可以通过⽀付GOM在Gomics生态中投放⼴告。⽽用户则可以选择观看特定的⼴告来获取GOM的收益。通过这样的⽅式,⼴告主能够刻画出用户对于⼴告的观看习惯,理解什么类型的⼴告更容易被用户接受,在宏观层⾯上降低⼴告⽀出成本。
2. GOM发行
GOM作为GOMnics平台的原生币,将会在以太坊上发行,总量为7500万枚。GOM采用通缩机制,Gomics会将平台收⼊的GOM代币中,定期选择⼀部分进行销毁。Gomics计划到2025年为⽌,将GOM总量从7500万销毁至2100万,与⽐特币的最⼤供应量⼀致。
3. 通缩计划
GOMnics对GOM共设计了两种通缩机制,即将流通中的GOM回收,并且销毁。通过这样的⽅式,能够减少市场上流通的GOM数量,从⽽⽀撑其价值持续上涨。
值得注意的⼀点是,私人投资者⼿中的代币解锁⼜销毁的部分决定。即每销毁部分数量的GOM的代币后,私人投资者⼿中相应数量的代币便得到解锁。
• 销毁⽅式⼀—定期销毁
第⼀种销毁⽅式为定期销毁。Gomics将会共计对市场上流通的GOM每⽉进行销毁。每次销毁的数量从400万到1600百万不等,具体数量取决于销售额。
Gomics每⽉会从营业额中拿出部分GOM代币作为销毁的底池。
1. 若每⽉销售额在0至2百万GOM代币之间时,Gomics平台每⽉将会销毁160万的GOM代币,剩下的40万作为真正的收益;
2. 若每⽉的销售额在2百万到5百万之间时,Gomincs则会拿出3百万代币作为销毁的底池。其中60%的GOM代币,也就是180万GOM将会被销毁,剩下的120万则最为平台真正的收益;
3. 若每⽉销售额在5百万到8百万之间时,平台同样会拿出300万作为销毁底池。其中40%用于销毁,60%用于作为真正收益,分别是120万和180万GOM代币;
4. 若每⽉销售额在8百万到1千万之间时,Gomics平台则会拿出2百万代币作为销毁底池。其中40万用于销毁,⽽剩下的160万则作为真正的平台收益;
5. 若每个⽉的销售额在1千万以上时,平台则会拿出200万作为销毁底池,其中160万会被销毁,剩下的40万作为收益。
• 销毁⽅式⼆—⻓期销毁
除了定期销毁之外,Gomics平台还会进行常规性的销毁。即每当Gomics平台产生收⼊时,便会将营业额的⼀部分按⽐例作为真正的收益;⽽对另外⼀部分进行销毁。
具体销毁的⽐例由Gomics平台当时运行的情况决定。
通过上述两种销毁计划,Gomics可以保证GOM的价值处于不断升值状态,让持有GOM代币的用户不断获得收益。促进GOM代币升值是Gomics的核心任务之⼀。当用户⼿中持有的GOM代币价值更⾼时,用户能够在Gomics获得更多的服务,购买或者体验到更加优秀的漫画与动画作品。⽽当用户不再需要持有GOM代币时,可以⼗分便捷地将⼿中的代币通过交易所出售到市场上,获得可观的收⼊。⽽当GOM代币价值提升的时候,漫画的创作者也能够从中获得⼤量收益。同时,由于获得的GOM代币价值提升,漫画创作者能够获得更加充⾜的动机,从⽽创作出⼤量优秀的作品。
4. GOM的作用
4.1 ⽀付功能
GOM在Gonimics生态中最基础的功能之⼀就是⽀付功能。利用区块链不可篡改的特点,GOM在⽀付领域具有巨⼤的优势:效率⾼、安全、透明。在Gomics生态中,用户可以将GOM作为⽀付媒介,购买部分收费的漫画作品。⽽用户⽀付的GOM代币,⼤部分将被漫画背后的创作者获得,同时平台也会收取⼀⼩部分费用。除了购买漫画相关作品外,GOM代币还可以用来购买Gomics平台上的其他商品或服务(⽐如漫画周边等)。⾼效的⽀付功能能够赋予用户良好的使用体验。
除了漫画用户之外,⼴告商在Gomics平台投放⼴告时,同样也需要使用GOM代币进行⽀付。⽽用户在观看漫画之余,还可以选择观看部分⼴告。⽽为了激励用户这么做,用户⼀旦观看⼴告之后,便能够获得⼀定数量的GOM奖励。
4.2 投票与治理
除了⽀付功能以外,GOM的另外⼀⼤功能是在平台的治理⽅⾯。
用户凭借持有的GOM代币,可以获得投票权。⽽投票权则可以帮助用户成为平台真正的主人。用户可以自行选择喜欢看的漫画类型。通过投票机制,用户可以选举出最喜欢的漫画,然后要求创作者对其进行连载。这对于创作者来说,也能够了解到什么样的作品最受用户欢迎,在完成作品之后,创作者能够获得的收益也最⾼。除了对单个作品进行投票外,Gomics平台还允许用户通过持有的GOM来对整个平台的生态发展进行治理,让社区用户真正参与到Gomics的生态发展中来。通过这种⽅式,用户不再是被动的加⼊生态,不再是仅仅以读者的身份阅读漫画⽽已,相反,Gomics希望用户能够真正成为生态中的⼀份⼦。⽽集合社区用户共同的⼒量群策群⼒,共同促进Gomics生态的繁荣发展。
4.3 创作者制作激励
除了上述功能之外,GOM代币还可以帮助创作者制作优秀的作品。⼀般情况下,制作⼀个优秀的漫画或者动画产品较⾼,这⼀点对于创作者来说通常不是特别好的消息。当对未知的产出作品做投⼊时,由于⽆法提前知道市场的反馈,如果漫画创作者需要投⼊⼤量成本,通常会不利于⼤量优秀作品的产生。
为此,Gomics平台为漫画创作者搭建了⼀个快速完成作品的平台。创作者可以借助平台的帮助,付出部分法币与GOM代币来⽀付制作成本。具体的制作费用构成如下表所示。