亦来Talk ▏虚拟世界的通证经济探索

10月18日,亦来Talk活动邀请到了NeoWorld项目主策划麦天与大家分享。NeoWorld是当下一款热门的虚拟世界游戏,是一个基于区块链技术的多人联网虚拟世界,也是一个由全球用户共同协作创建的3D空间。相对于传统沙盒世界,NeoWorld在保证游戏性的前提下,降低了生存与建造的门槛和繁琐度,更加侧重于经营乐趣和社交乐趣。更重要的是,为不同类型的玩家都提供了创造价值、赚取财富的可能性。麦天,NeoWorld项目主策划,区块链游戏开发者。曾主导研发多款手机游戏和客户端游戏,有着多年游戏设计与开发经验。

NeoWorld与Elastos达成生态共建合作,创造了一个由用户和玩家共同打造的虚拟世界ELALAND,此次合作将有效促进双方在不同领域内的相互提升,为所有的玩家提供一個全新的新世界,打破以往沉旧的游戏模式,真正让玩家感受到区块链沙盒的魅力所在,以此揭开ELALAND海岛场景的序幕,ELALAND也将成为一个全球用户共同协作创建的3D 空间,并且ELA将作为ELALAND指定流通货币。

以下是本次分享的主要内容。


大家好,我是麦天,是NeoWorld项目的主策划,很高兴能够参加这次分享。

我分享的主题是虚拟世界的通证经济探索。一套优秀的通证经济系统该如何设计,又将如何去验证其合理性?我将通过NeoWorld以及我们即将开放的ELALAND,来谈一谈看法。

首先,我们先来讲讲NeoWorld。通证经济应该怎么去应用在虚拟世界中?在NeoWorld中,我们做了以下两件事:

第一,我们构造了一个以通证为核心的经济系统。

在NeoWorld立项之初,我们即把它定位成一个图形化的虚拟世界,它应该成为现实世界的一个投影。现实世界充满了协作、对抗、联合与博弈,而要想在虚拟世界中去实现这套机制,离不开”通证”这个能调动人性本能的武器。我们并没有像其他游戏一样预设职业系统,而是由玩家的自主行为来反映他的社会职能。我们发现,在一个充分市场化的体系中,玩家自然而然会形成分工。

由于NeoWorld非常强调用户之间的协作,玩家可以建造建筑,并邀请其他玩家打工,自然而然地,游戏中很快出现了打工者和地主两个阶层。当两个阶层都发展到一定程度后,便出现了一些把打工者协同起来的包工头角色,同时协同地主利益的商会也出现了。在打工者内部,也出现了细化分工,从商业、工业、文化业、服务业到科研都出现了专精于此的打工者。另外在游戏内的商品买卖市场上,也出现了专门的做差价的炒客和商人。最后,我们在游戏内大陆这个级别设计了领主和议员这些角色,让玩家以大陆为单位去实现自治和竞争,一些KOL级别的玩家,也会担任领主或是议员这些角色。

在这个从无到有,从荒芜走向繁荣的过程中,我们发现这是马斯洛需求理论的一次完美验证。最开始,大家都是为了挣通证、赚钱,拼命打工,拼命建设;逐渐地,玩家间会出现一些消费行为,大家会去买一些炫目的装扮或交通工具,虽然这些东西本身没有任何收益,他们消费的目的仅仅是让自己变得与众不同;最后,一些有能力的用户开始追求自我实现,愿意花很多钱去获得他人的认同或去证明自己的理念。

第二,我们让通证成为了NeoWorld中UGC的加速器。

先给大家看几张图:

最上面这张图,是我们的一位玩家利用游戏中的素材,搭建的一个场景,而下面这两张图,是玩家们利用游戏中的Avatar系统,上传他们自己做的3D角色模型,经过审核后导入到游戏中,并通过游戏中生产的方式把衣服生产出来,自己穿或者是卖给其他玩家穿。玩家们为什么会愿意劳心费力地去设计这些场景,去制作这些3D模型?通证经济给了我们答案。

我过去参与制作过几款沙盒品类,主打UGC的传统游戏,有页游也有端游,都遇到了几个尴尬的问题:

首先,UGC最难的是冷启动的过程,创业项目往往没有资源去吸引优质的UGC创作者,而没有鸡就没有蛋。没人去创作,你的UGC功能再丰富,再完善,也是一场空;

其次,UGC产品的痛点,是价值的创造和回报要对等,换句话说,很多富有创造力的玩家创造了非常多优质的内容,但却没有任何对等的回报,充其量是网络上几千个赞,或是大家一人一句”牛逼”,仅此而已。要知道,优质的内容创造是需要投入大量时间精力的,传统沙盒游戏往往缺少一种有效的物质激励机制,让优质内容创作者能够长期坚持下来。

又要马儿跑得快,又要马儿不吃草,是行不通的。因此想要解决这个问题,通证经济就是一个极好的设计工具和启动加速器。我们有一位玩家,通过制作独特的3D模型,并加上自己的一些营销策略,比如宣传海报或是限购等,卖出了很高的价格,成为了游戏中玩家们趋之若鹜的装扮。

玩家宣传海报

制作,上传,出售3D模型只是NeoWorld中UGC部分很小的一块内容,NeoWorld对于UGC的前景和规划绝非如此简单。我们现在正在全力研发代号为”NStudio”的UGC制作工具,玩家可以通过这个工具,非常便捷地制作角色模型,场景模型,甚至未来通过组件或是代码的形式,做成独一无二的游戏,让UGC能够真正玩转起来。可以说,正是通证让NeoWorld创造UGC的价值得到了匹配的回报,激活了沙盒游戏这个品类下以UGC内容为主导的游戏的商业潜力。

同时,今年我们主推了海岛系统,比如我们即将开放的ELALAND。ELALAND是NeoWorld主大陆之外的一个巨大的海岛。ELA是该岛的核心货币。这个世界一共分为9个大区,每个大区拥有独立的资源,以及不同的风土地貌。

玩家来到这个海岛上,一方面,可以做专业的玩家,可以通过建造营业型建筑,每日按一个矿池的结算规则,从ELALAND的海岛矿池中瓜分一定数量的ELA;另一方面,休闲玩家也可以在ELALAND上通过打工来获取ELA收益。

任何的玩家,都可以在ELALAND上,零门槛的到其他玩家的建筑上打工。从能力平平的职场新人开始,玩家可以在其他用户建造的各个产业建筑中进行打工,从而获得工作经验、绩效值以及概率性获得各种材料,材料碎片等。

并且,我们还有一个特殊的设计:工作指标。每个玩家都能在打工的时候给这个建筑增加工作指标。一旦这个工作指标达到100%时,所有在这个建筑做出过贡献的玩家,将会有其中一个玩家获得一份大奖。并且,你的贡献越高,获得大奖的概率也就越高。

这么设计的目的是给予打工者更多”一夜暴富”的机会。在现实世界中,你需要努力工作,才有机会一步步跨越阶级,实现人生梦想;而在NeoWorld中,你能轻轻松松体会”一夜暴富”的快感,我想这也正是通证经济赋能下的虚拟游戏的独特魅力。

另外,还有区别于主大陆的海岛玩家,比如ELALAND上的玩家可以体验特产系统。我们围绕特产系统展开的是基于游戏中NeoWorld主大陆,与我们的合作方开设的海岛ELALAND之间的博弈。特产可以用来参与主大陆或是海岛上各类建筑的生产,能够生产出比普通建筑更有价值的奖励,从而增加营业值矿池争夺的优势。

每个大陆和海岛都拥有其各自的特产,而在生产高价值的特产营业值时,往往会用到多种特产,这样特产将会有强烈的跨大陆,跨海岛的运输需求,玩家必须去不同的大陆或是海岛,去进口不同的特产,才能够完成特定的生产。

随着跨境贸易的兴起,自然也就有越来越多的博弈空间,等待玩家凭借着自己的智慧,去获取更多的财富。这是在传统游戏中很难见到的独特玩法,在NeoWorld中每时每刻都在上演。

总结来说,随着ELALAND的开启,将为我们全力打造的NeoWorld这个虚拟世界增添亮丽一笔。我们也希望更多地玩家能够参与到NeoWorld或者ELALAND中,与我们一起见证这场伟大的虚拟社会试验。

来源:CR先锋资讯