原文标题:《我在区块链上养了 3 万只猫,学到了 8 个赚钱真理》
原文来源:Odaily
Derek Lau 玩加密猫 1 年多,坐拥 3 万只加密猫,Derek 起初玩加密猫的目的是赚钱,也的确通过在市场上套利、计算繁殖概率、私下交易等赚到了钱。但在这篇文章中,他总结出了自己从密码经济学、激励和市场中学到的八件有趣的事情。
本文来自 Medium 原文作者 | Derek Lau
译者 | 昕楠 运营 | 盖遥 编辑 | 郝方舟
出品 | Odaily 星球日报(ID:o-daily)
对于外行人来说,加密猫是一个在区块链上养猫的游戏,根据每对猫父母的基因构成,培育出的猫咪可能有 4 万亿种可能,也就是说,你可以繁育出 4 万亿只不同的猫。在这个游戏中,你不能对猫做任何事情,但目前已经有超过 1500 万美元(81600 个 ETH)的加密猫被售出,超过 170 万只猫正在被饲养。
(这是我最开始买的一只加密猫,我花 30 美元买入这只猫,然后以 1000 美元的价格卖出。)
在这篇文章中,我要分享的是我从密码经济学、激励和市场中学到的八件有趣的事情:
*持有加密货币的人会愿意买任何东西,甚至是一些无用的东西;
*主流媒体的关注意味着你将能预计到需求和价格的飙升;
*巨鲸玩家入场会引起连锁反应,也是市场容量的头号预测指标;
*那些「为了赚钱而玩」(play-to-earn)的游戏将依赖新玩家来维持其经济;
*如果没有强力的供应量下调,市场通缩就会发生;
*你不可能在最底价出售,底并不是真正的底;
*会出现机器人,甚至是机器人战争;
*第三方开发者确实有助于提升核心的游戏生态系统。
1、持有加密货币的人会愿意买任何东西,甚至是一些无用的东西
加密货币圈子里的大多数人都是风险投资者,这些投资者都希望去配置自己的资金,但目前来说没有太多好机会。这意味着,一些低质量的游戏,暂时会成为想赚快钱的投资者的聚集地。
这种现象会得到改善,这只是时间问题。但考虑到区块链游戏目前还是相对新颖并且仍有机会从中获利,任何的 NFT 都有可能瞬间成为一个有趣的投机资产。
最近的一个例子是 ChainFaces,有人花了 1679 美元(10 ETH)的价格购买了这个图像,ChainFaces 甚至都没有网站。
结论:
*加密货币投资者会乐于把钱花在一切东西上,并且喜欢投机。
*一个适当使用区块链并且真正有趣的游戏,将击败其他竞争者。
2、主流媒体的关注意味着你将能预计到需求和价格的飙升
这一点很简单,你的游戏得到主流媒体的宣传将吸引更多的新玩家。事实上,如果没有主流媒体,游戏中的唯一玩家是那些加密货币世界的存量玩家。为了获客,区块链游戏需要面向主流用户。而这些通常是通过媒体来实现的。
早期,加密猫有过几笔高额交易,一部分人以 10 万美元以上的价格买卖加密猫,这一事件的到了很多主流媒体的报道。
(来源: Kittyexplorer.com)
GodsUnchained 也做了一些聪明的营销,吸引了成千上万名《炉石传说》玩家的注意。
主流媒体的大肆报道也驱动了投机需求。如果玩家认为主流用户正在进场,那么他们将在游戏中花更多的钱。
结论:
*在区块链游戏中,主流媒体是短期内受欢迎程度及利润情况的重要指标。
*对于游戏开发商而言,游戏开发的秘诀是让主流市场对其保持持续增长的兴趣。
3、巨鲸玩家入场会引起连锁反应,也是市场容量的头号预测指标
当一位巨鲸级别的大户玩家入场时,他们通常会通过购买游戏资产来配置自己的巨额资金。有时这一举动是出于投资,有时是为了支持游戏,有时是为了声望和荣耀……
因此,会有玩家将游戏资产出售给巨鲸玩家,这些玩家将换得大量的加密货币,他们可以选择重新进场投资或套现。当然大部分人可能会倾向于「再投资」,因为他们往往认为自己可以「再赚一次」。
选择「再投资」的玩家将通过购买其他玩家的资产进场,其他玩家则会选择再投资于另一批玩家……当然,这种循环将只能持续很短的一段时间,以我的经验,大概是 2-3 周。随后人们会挤兑并且不再重新投资。
我将这种系统比喻为涓滴经济学。(Odaily 星球日报注:涓滴经济学即富人消费投资,刺激经济发展,最终惠及穷人,如水之向下「涓滴」。)
(涓滴经济学的概念,来自:www.economicshelp.org)
然而,有一件事会严重削弱这种情况的发生——游戏开发者直接将资产卖给「鲸鱼」或再投资者。这很重要,因为这意味着钱从消费周期中提取出来,而游戏开发者通常不会再把钱放回去。
结论:
*你可以通过观察巨鲸玩家在做什么,以及观察对比玩家销售资产 VS 公司销售资产的情况来识别短期市场趋势。
*如果游戏公司想要刺激市场活动,应该认清如何使再投资比例(再投资的交易量 VS 由巨鲸玩家导致的资产交易量)最大化。
4、那些「为了赚钱而玩」(play-to-earn)的游戏将依赖新玩家来维持其经济
许多人通过区块链游戏来赚钱,即便他们不想赚很多钱,也不想输钱。
如果这个假设是正确的,那么一旦有人成功获利,他们就会从游戏中撤出。此举背后的逻辑是,即使后面还有更多的利润可赚,投资者也会希望先守住当前的利润。
因此,「为了赚钱而玩」(play-to-earn)的区块链游戏是不可持续的,在这样的游戏中,玩家加入的目的是为了赚钱,那些赚了钱的玩家又会把钱提出来,那些不赚钱的玩家也会停止游戏。也就是说,玩家赚钱的唯一途径就是加入新的玩家。
同时,不断寻找新玩家是一件棘手的事情。如果盈利机会减少,核心玩家也会离开。
结论:
*那些「为了赚钱而玩」(play-to-earn)的游戏将会失败。
*新的资金进场,旧的资金也将离场。
5、如果无强有力的供应量下调,市场会发生通缩
当前市场的流行操作趋势是预售,通过出售游戏资产来资助游戏的开发。如通常开发者会出售很多代币,对于他们来说,卖得越多越好。
然而,当游戏正式推出后,并不会有太多的玩家。因此,当玩家能够使用和交易这一游戏商品时,市场就会被淹没,供应将大于需求,市场发生通货紧缩。
举个例子,这件事就发生在了加密猫身上,一只「0 代」猫在预售结束后的售价为 0.5-1.0 ETH,但如今已降至 0.15 ETH 左右。
然而,大多数区块链游戏开发者都不知道如何处理这个问题。
此外,当一个游戏减少某一资产的供应量时,你能明显看到价格的上涨。游戏开发方有可能通过促销、抽奖、新发行等需求激励措施,人为地抬高价格。
结论:
*因为供过于求,大多数游戏的资产价格将会下降
*缺乏适当供给量下调将严重损坏游戏经济系统,正如加密猫案例中展示的一样。
6、你不可能以底价出售,底并不是真正的底
这一结论与第 5 点是有联系的。在供给大于需求的游戏中,你永远不可能在底价的位置进行出售。
因为玩家不会在通货紧缩的市场中购买任何东西。如果有人的心里价位是 0.100,那他们大可以再在等上两周,在 0.050 的价格时候买入,甚至在等上四周,用更低一些的价格买入。
因此,想要真正清算资产的玩家这时需要以低于底价的价格出售,以我的经验,想要成功打折出售,折扣率至少达 25% 才是通缩市场中看起来不错的交易价格。
7、会出现机器人,甚至是机器人战争
任何市场都存在套利机会,这同样也是区块链游戏的真理。
唯一的区别是在区块链游戏中,所有数据都公开在区块链上。这意味着,聪明的人可以通过建造机器人的方式来获得套利的先机。
例如,在加密猫中存在大量的机器人:
一部分被用来饲养或出售猫咪,使得玩家在玩游戏时能更轻松。
另一些则被用来投机获利,如用来抢购错误定为超低价的商品。
有趣的是,也有人利用机器人在做好事。比如 Alley Cat 的「Botty lost and found」服务,该服务使用机器人购买错误定价的猫,并将猫送还给失主。
Alley Cat 的 Botty 失物招领服务
机器人可能引发悲剧、紧张情绪,但机器人依旧存在着。
我的观点是,最好的游戏开发者会建立激励机制来对抗有害的机器人活动,而不是试图通过「传统」的方式将它们一起消灭。
结论:
*对于有技术天赋的人来说,设计一个套利机器人是一种赚钱的好方法。
*开发人员必须认清机器人的影响,并采取措施来防止机器人滥用导致游戏被破坏。
8、第三方开发者有助于提升核心游戏生态系统
加密猫做的最好的事情之一就是发布他们的「KittyVerse」,这实际上是一个小型基金,鼓励第三方开发人员为加密猫构建其他用例。
第三方开发者的创造性和努力是巨大的,这可能是加密猫今天仍然存在的原因之一。例如现在由第三方提供的服务有:
*繁殖猫;
*看到他们隐藏的基因;
*战斗猫;
*打包交易猫 (一篮子基于猫的资产,可以在流动市场上交易)。
(通过 Uniswap 将 108 只打包的加密猫换成 ETH)
第三方开发者特别喜欢区块链游戏的原因是,区块链无需信任和公开透明。与传统的游戏模式不同,最初的开发者不能干扰第三方。这为建立可持续发展的企业创造了一个安全的空间。
结论:
*游戏开发者应该培养并鼓励第三方开发者在他们的平台上进行开发。
*然而,第三方开发者也不是万能的,所以不要太依赖它们。
来源链接:weixin.qq.com
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