ForceForFast(FFF)一个以沙盒游戏形态呈现的汽车兴趣社区

ForceForFast是一个以沙盒游戏形态呈现的汽车兴趣社区,以游戏的形态切入目标市场服务于汽车爱好者与赛车爱好者的竞技娱乐、兴趣社交和生活服务平台。

ForceForFast会以一个T形结构体系展开业务,实现服务的横向扩展与垂直深入。

赛车手游为体系拓展核心,以沙盘策略为基础玩法,一边开放SDK拓展更多玩法,一边利用游戏的沙盒特点自然接入更多020生活服务,实现社区的横向拓展,即多元化赛车游戏玩法的覆盖与多用途的生活服务的支持,以扩大用户基数,拉长用户留存周期。
沙盒游戏(Sandbox Games)由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演、动作、射击、驾驶等等。FFF 游戏中玩家可以在整张全球地图中进行属于自己的资产创造、赛车改造和打造自己的赛车商业帝国。而赛车游戏的垂直拓展则在进阶赛车专业性上展开业务,以端游模拟操作为进阶游戏形式并打通资产通道,实现用户自有数字车辆资产的策略养成与模拟操作,垂直拓展的更深层次会以电子竞技为契机挖掘更多天赋车手,打造平民明星车手参与线下赛事与综艺活动,反哺休闲娱乐层体系的流量,闭环到用户基数的扩大与留存层面。
全球市场规模: 600万赛车爱好者3000万汽车爱好者6亿车主(来自汽车行业媒体数据推算)竞速游戏市场情况:付费均值是全部游戏均值的8倍,说明竞速游戏玩家更舍得花钱。

1. Force For Fast
定义: Force For Fast是一个以沙盒游戏形态呈现的汽车兴趣社区。
使命: Force For Fast通过游戏和分布式的社群新形态创建颠覆式的基于区块链的汽车产业数字营销生态。
通过区块链技术和通证经济重构汽车产业商业格局和商业生态。

2. 核心游戏Force For Fast: Starting Grid
2.1专业的沙盒化竞速游戏gameplay
Force For Fast: 是以全球为沙盘的数据型赛车竞技游戏,通过对车辆的养成与调教,玩家可以参与全球任何-种官方或者民间自定义赛事。游戏拥有真实的世界地图,还基于地图建立1:1的数据经济生态,模拟真实世界的汽车商业结构。
特点:开放的全球沙盘地图,独特有趣的故事线,全球化任务,紧张刺激的各大赛事,一触即发的遭遇赛和警匪战都会使Force For Fast成为一款独树一帜的全球化赛车网游。

基础数据内测:核心算法的技术实践与开发,将现实中车辆以及行驶数据录入NFT属性,构建底层道具,并测试赛道的准确性。
沙盘构建:通过对24000个重要城市道路和240000万个汽车产业POI的构建,形成基础的虚拟空间和经济体系。

赛事举办:全球各地沙盘举办知名赛事、分组赛事、车型赛事,让玩家跑起来。每场赛事都有优厚的赛事奖金和奖励。

2.2 独特的汽车养成体验通证经济带来数字资产的独特魅力

FFF产品的最大亮点就是升值逻辑自治的数字资产:
1.基于区块链和3D技术,映射现实世界的限量虚拟资产发行;
2.资产本身除了收藏价值外还有其他刚需使用价值,打通数字营销商业形态,资产拥有可以通过游戏和产品的不断迭代获取更多的基于现实场景的价值;
3.多样化的资产,不仅仅限于赛车和汽车爱好者,只要是游戏玩家和有投资理念的用户都可以在Force For Fast展现自己的投资风范。全球区域化的开放产业资产“逐步解锁,稀缺性和增值是一个长期持续过程。

资产分类:产业、车辆、道具、替身角色

· 车辆资产
赛车爱好者和汽车爱好者天然对汽车收藏、改装、定制化、限量发行等有极大的需求,除了收藏玩家还可以对车辆个性化改造等;限量并且映射真实世界的道具和配件也是亮点之一;虚拟数字资产的归属权真正归玩家所有。
· 道具资产:
车辆资产虽然分门别类,但同代同款也是会有一定保有量的,车辆的改装道具,变成了玩家定制养成自己爱车,让自己的爱车在同款车中脱颖而出的最佳选择,繁多的变化方案,数量限定的规则,都会促进玩家之间的交流交易。
· 产业资产:
赛车和汽车行业上下游产业必备的相关产业资产,是游戏中经济设计的不可或缺的一部分,投资型玩家购买产业资产可以赚取玩家的代币同时还可以获得基于现实场景的实物激励。
产业资产的选址,也是一门学问,通过敏锐的商业洞察力,将资产选址在热]地域、热门赛事,来服务更多玩家的刚性需求,赚取更多收益。
· 替身机器人角色
玩家在游戏中至少会有一个替身机器人,它是替代玩家在游戏中驾驶车辆的角色,他的能力数值也是可以通过专属的技能芯片,同步玩家素质的小游戏等方式得到进化和提升,当然这也是玩家的资产之一,可以自由交易。
2.3 NFT资产价值
Force For Fast中第二个亮点就是用户的NFT数字资产归属权完全归属自己。
用户可以在线下通过物理硬件模拟器体验到驾驶自己车辆的快感;也可以和自己爱车一起环游世界;更可以选择打造限量款的爱车去自由市场交易,所有的这一切都是基于FFF团队的区块链技术和通证经济的设计来实现的。
用户对自己的数字资产是可以完全支配的,不受任何第三方的约束。用户在Force For Fast中的投入再也不是-场空,对自己资产的改造和升级可以使得自己资产价值增加,所有的NFT都是链上资产,用户可以进行自由交易。用户还可以通过多种方式,投资经营产业资产和建筑资产,获得真实的数字货币收入。

2.4多样化的游戏拓展
多元化游戏拓展: 通过输出SDK与NFT协议,结合玩家愿望与需求,积极与更多游戏工作室合作,通过底层的道具共识,开发分i门]别类的竞速游戏玩法,以满足多种游戏类型的喜好覆盖。

2.5数字资产线下模拟
端游开发:以模拟方向盘为主要操作方式的竞速游戏,并打通玩家用户数字车辆资产体系,做到我的车我能宏观把玩,也能微观驾驶。
线上模拟竞技:开发线上在线与离线竞技功能,与好友伙伴随时展开追逐。
线下俱乐部活动:与场地、场馆合作,同好集会多点开花,从线上走到线下,结交朋友切磋经验,提升更多专业兴趣,为线下赛事打好基础。

3. 全球汽车车主共享生态服务
Force For Fast产品不只是面对汽车赛事爱好者,更多的是要为全球的汽车车主提供最便捷的生态服务。

4. 众多行业共创全新生态价值
生态社区共建:你的兴趣和爱好可以在Force For Fast得到激励(爱好变现) ;你的投入和贡献可以在Force For Fast获得收益(劳有所得)。
如果你是车迷,那么你可以在Force For Fast找到志同道合的车友;如果你是车主,那么你可以获得最多的商品服务折扣;
如果你是自媒体,那么你可以开辟一片新的传播市场;
如果你是厂商,那么你可以获得最垂直的用户渠道;
如果你是商户,那么你可以获得最精准的用户推送。
如果你是,,,
Force For Fast技术
1. 区块链智能合约&火箭协议
区块链技术中的智能合约和火箭协议是保证NFT数字资产归属权归属用户的基本保障。
1.1智能合约
智能合约是一段涉及资产与交易的代码,只有将它放到区块链上,才能有效防止“盗版”和“篡改”,因此,在区块链出现以前,智能合约没有大的发展,随着区块链技术的发展成熟,智能合约将大有用武之地。智能合约是一种新的参 与者之间达成共识的方式。它的执行不依赖任何组织和个人,它是自我执行的,违约甚至不可能发生。智能合约将成为全球经济的基本构建,任何人都可以使用这种方式参与经济活动,而不需要事前审查和承担高昂的预付成本。在传统的合同制订中,人们必须选择信任的人和机构,而智能合约则从许多经济交易中,移除了对第三方信任的必要。
智能合约是确保Force For Fast用户NFT数字资产的归属权,用户对自己的数字资产是可以完全自由支配的,任何第三方是无法进行篡改的,而且所有的行为数据均是上链也增加了Force For Fast游戏的透明度, 解决了中心化游戏不完全可信的问题。
1.2 火箭协议
火箭协议针对游戏提供的安全、高效、易用的Layer2解决方案,是行业首创,正在申请专利。
火箭协议的用途:
· 扩展区块链的性能,同时保留分布式协议的去中心化优势。它通过在链外运行计算来大规模地减少区块链上的数据处理,当存在争议时,基础层(根链)仍然是最终的仲裁者。
· 通过公式的数据上链和可信的链下计算全面突破公链瓶颈数据即资产,用户的数据中蕴藏着巨大的价值。数据上链后,任何数据使用的请求,都必须通过你本人的授权才能实现,确保个人拥有数据所有权,不必担心数据被盗,然后通过火箭协议将可信的链下计算结果带回链上,链上与链下的结合完美突破公链瓶颈。
· 高可用性和高扩展性全面提升用户体验。24*7 天运行、无权限限制、内容无法篡改以的高可用性,以及火箭协议将大部分工作转移至链外,实现链上交易、链下计算,给用户带来无与伦比的完美体验。
· 可拔插式接入,游戏开发者只需专注自身游戏开发,无需担心上链问题。对于传统的游戏开发者来讲,若是区块链游戏大势所趋,他们会担心除了开发游戏之外,是否还得掌握区块链技术呢?而利用火箭协议,这个问题根本不用放在心上,他们不需要学习任何区块链的相关开发,基于原有的游戏开发经验便可无缝接入。这对于新的游戏开发者以及传统游戏商,的确是一大福音。
在火箭协议的技术底层,采用的是VRF + BLS的新型共识机制,提高了协议的安全性及性能,并降低了成本。下面我们介绍一下火箭协议的底层区块链技术BLS+VRF。
1.3 BLS加密签名技术
BLS (Boneh-lynn-Shacham) 签名算法是一种可以实现签名聚合和密钥聚合的算法(即可以将多个密钥聚合成一把密钥,将多个签名聚合成一个签名) 。
为什么要采用BLS签名算法呢? BLS 签名算法的优势又在哪里呢?
BLS最明显的用途是加密货币中m-n的多重交易,比如比特币。用户可以向他的钱包询问m-of-n地址,然后获得单个地址和密钥共享列表。之后,它会把“密钥分享”分配到不同的地方(电脑或硬件钱包)。钱包不会存储这些”密钥共享”,否则所有这些都将毫无意义。
BLS与ECDSA和Schnorr签名算法不同: BLS 保持哈希函数不变的前提下,将得到的哈希值作为点的x值寻找椭圆曲线上的对应点,这种计算方式称为曲线哈希。同时在计算过程中还需要一个特殊的曲线配对函数,能够把-条(或2条不同的)曲线上的两个点P和Q映射为一个数:
e(P,Q)→n
此函数还要有一个重要的特性。即对于末知数x和两个点P、Q ,无论哪个点乘以x,结果相同,即
e(xxP, Q) = e(P xxQ)
如此,除了乘数交换仍能保持等式成立外,更进一步, 以下所有的交换都要保持等式成立:
e(axR bxQ) = e(P, abxQ)
= e(abxP Q)
= e(P, Q)^(ab)
BLS签名方案在备齐上述两种函数后,下面是具体的架构方案:假设pk代表私钥,P =pkxG代表公钥,m代表要签名的消息。先对消息求曲线哈希H(m),再将获取的结果(曲线坐标点)乘以私钥即可: S = pkxH(m)。此种签名方案不需要随机数,不需要额外的步骤,仅仅将哈希结果乘以私钥即可,并且签名结果是一个曲线上的点,用压缩的序列化格式即可保存。

而BLS的签名验证,只需验证公钥和消息的哈希值(曲线上两个点)与曲线生成点和签名(曲线上另两个点)是否映射到同一个数即可。
BLS签名验证的复杂度要比ECDSA高上一个数量级,并可以在区块中放更多笔的交易。BLS签名算法作为一个最先进的算法一它能将区块中的签名聚合成单一 签名;能进行密钥聚合和m-n多重签名(无需额外通信) ;能避免使用随机数生成器。

1.4 VRF门限签名技术
VRF全称为Verifiable Random Functions,翻译为“可验证随机函数”,是- 种基于公私钥的密码学哈希函数。VRF 可验证随机函数可以基于私钥对一个输入,产生一个唯一的固定长度的输出,以及一个对应的证明。其他人在知道了公钥、输出、证明之后就-定能验证这三者的正确性,并且也只有在知道了这三者之后才能验证其正确性。
在区块链场景中,有的框架会用算法随机产生出块节点与验证节点(如Algorand),甚至解决分叉。按传统的随机算法,一定的哈希规则随机轮询,选出一个节点来记账1验证。如果通过规则推测出将来的某个记账/验证节点,便有被集中攻击的高风险。为了解决这个问题,FFF引入了VRF技术,只有FFF能够完成哈希过程,而其他只能在声明之后验证计算过程,防止有人可以提前推测出将来的记账节点。
下面来介绍一下VRF的基本算法,
基本标识:
SK: VRF的私钥
PK: VRF的公钥
alpha: VRF的输入,将对其进行哈希
beta: VRF哈希输出
pi: VRF证明.
Prover:持有VRF公私钥的人就可以称为证明人
Verifier:只持有VRF公钥的人,可以称为验证人
证明者生成-对密钥,PK、 SK;
证明者计算result = VRF_ Hash (SK, info) ,proof= VRF_ Proof (SK, nfo) ;
证明者把result, proof, PK 递交给验证者;
验证者计算result = VRF_ P2H (proof), True/False = VRF. _Verify(PK, info, roof)

VRF函数组可以分为两大类:
生成函数:
R=VRF_ Hash(SK,M)
P=VRF_ Proof(SK,M)
验证函数:
R=VRF_ P2H(P)
VRF_ Verify(PK,M,P)

VRF的应用及抽签原理是基于VRF的密码学抽签算法用于根据每个用户的权重,随机选出用户的一个子集。整个抽签过程中,前提需要保证:
1.不存在上帝角色操纵整个抽签;
2.每个参与者独立做自己的抽签,在主动公布自己的抽签结果之前,其他任何人都不可能知道该抽签结果;
3.参与者公布自己的抽签结果后,系统中的其他参与者都可以验证该结果,参与者不需要泄漏自己的私钥;
4.在一轮抽签开始之前,任何参与者都不能预先计算自己的抽签结果;
5.抽签对所有参与者都是公平公正的; 
6.防女巫攻击。

2. Web 3.0
Web 3.0是去中心化的互联网网络、安全计算、以及自主化智能软件。Web 3.0可以支撑“价值互联网(The Internet of Value)”,也将取代Web2–社交互动互联网、 以及Web1-信息互联网, 加密保护的交易也将会和Web连接在-起。如果把区块链比作是一辆汽车,那么Web 3.0的计算代码就像是为这辆汽车创建了一条全新的互联网马路, 而加密资产就像是石油,为所有数据库所有者维护系统提供激励。
Web3.0是保证FFF区块链各大公链和生态,比如区块浏览器,各种协议和接口的良好交互的技术基础,主要包括API服务、聚合服务、应用程序服务等。
Web 3.0技术是将网站内的信息直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用;用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;完全基于web,用浏览器即可实现复杂系统程序才能实现的系统功能;用户数据审计后,同步于数据网络。
Web3.0将建立可信的SNS (社会网络服务系统),可管理的VolP与IM,可控的Blog/Vlog/Wiki,实现数字通信与信息处理、网络与计算、媒体内容与业务智能、传播与管理、艺术与人文的有序有效结合和融会贯通。Web3.0 可以有效的提高消息的利用率与查找信息的便捷度,可使得信息的发布与使用连接起来,同时可通过点击高可信度用户撰写的Blog/Nlog/Wiki等搜索高可信度的信息。
Web3.0与Web2.0最大的不同在于分布式储存的点对点参与,让更多闲置的储存资源得以利用,其中最重要的一点就是FFF相结合的奖励机制。
FFFweb3.0结构:
FFF Web3.0结构分为四个不同层面: API 服务、聚合服务、应用程序服务以及被服务的客户。应用程序接口(API)服务。API服务是使Web 2.0运行的主服务器,并且将成为Web 3.0的引擎。这个基础层最突出的特征之-就是它是商品层。 随着Web 3.0逐渐成熟,将会产生-个近乎完美的市场,它将从最高容量的服务中挤出所有利润。
聚合服务。这些服务是一种中介,通过将原始API服务以-种有用的途径捆绑在-起,来解决-部分定位上的困难。
应用程序服务。这些服务将不同于现有的企业应用程序种类,如CRM或ERP,而是作为一种新型的复合应用程序,将多种服务的基础功能集中起来,帮助用户以-种灵活、直观的方式达到目的。
被服务的客户。在Web 3.0界面的设计中,客户端逻辑发挥了重要的作用,但是用户更希望掌握和控制Web 3.0的一些后台的操作知识。
Web三层架构系统代码

3. 汽车动力相关技术
3.1车辆运动算法公式及车辆空气动力测算
车辆行驶时受到驱动力和阻力和重力,驱动力来自车辆动力系统,重力来源于车辆自身质量,阻力包括: 空阻力、坡道阻力、摩擦阻力、滚动阻力。

当游戏中车辆增加里空动力学套件后仅用公式计算空气阻力就不太准确了,我们采用了ANSYS有限元分析软件中的流体力学分析部分,可以精确地计算车车辆在行驶过程中的空气阻力以及下压力。

关于更多ForceForFast信息:http://www.forceforfast.com/