去中心化金融已成为几乎整个2020年的关注焦点,引发了全新的山寨季的讨论,许多人认为DeFi的大规模采用将在未来三到十年内实现。尽管如此,该领域的其他行业也正在受到关注。
非同质化代币就是一个很好的例子。NFT是一种资产(数字资产或其他种类的资产)的代币化模式。例如,它们类似于稳定币,但是它们用于代表不可替代的资产,比如艺术品、房地产或者收藏品之类的资产,而不是法定货币。这些代币的流行应用包括虚拟游戏,例如CryptoKitties和 Decentraland。
今年,尤其是最近,这些类型的代币和相关项目一直呈上升趋势。根据NonFungible.com的数据,9月份的第一周,NFT销售额达到近100万美元。然而,在过去的7天内,价值近200万美元的NFT已经易手。
遵循DeFi的脚步,NFT行业中的项目也已开始发行其治理代币,这种趋势可能像DeFi在流动性领域一样,帮助该行业获得吸引力。
DappRadar的项目经理Ilya Abugov告诉Cointelegraph:现在有更多关于NFT的宣传。在某种程度上,这是DeFi热潮的延伸。通过DeFi,我们已经看到,一旦趋势开始,它就会产生滚雪球效应。Compound发行了治理代币,其他平台几乎也不得不发行其治理代币。现在,Rarible已在NFT市场开始发行治理代币,其他市场可能也会迫于压力发行自己的代币。
NFT是如何工作的?
随着活动的激增和项目的蓬勃发展,诸如最近Bitcoin-code-inspired艺术品以超过130,000美元的价格出售,创下了销售纪录,甚至名人也一直在使用非同质化代币。例如,Paris Hilton在8月份以40枚ETH出售了一张猫的画,当时价值近17,000美元。那么,NFT到底是什么?为什么它们有如此大的吸引力?
如前所述,非同质化代币代表不可替代的资产。从表面上看,NFT就像其他任何代币一样。但是,与大多数代币不同,NFT是不可分割的,这意味着无法像发送一小部分比特币(BTC)一样发送一小部分NFT代币。它们还具有区别于其他类型以及同类型的代币的某些特征。
NFT可用于代表各种资产,例如虚拟收藏品、游戏中的物品、数字艺术品,甚至活动门票、房地产等等。这为数字和现实资产开辟了广泛的可能性,例如便捷的转账和所有权证明等,还可以帮助解决许多行业中存在的老问题。Abugov说:艺术品和收藏品是零售用户最容易理解的用例,因此宣传可能会集中在此一段时间。如果我们看到一款令人兴奋的游戏,并且有更多的艺术家加入此生态系统,那么这种趋势可能会得到更多的主流关注。但是,从资产代币化到归档,NFT释放了更多用例。
让艺术回归智能
迄今为止,艺术界代表了NFT最受欢迎的应用领域之一。使用NFT技术的数字艺术拍卖正在变得越来越普遍。NFT艺术品拍卖的最高销售纪录发生在7月,当时以超过55,000美元的价格卖出了“Picasso’s Bull”。之后,基于比特币波动性的数字艺术品“ Right Place&Right Time”在Async Art上以超过100,000美元的价格售出。随后,这一记录在10月7日被打破,当时一幅来自Bitcoin-code-inspired收藏的画作“Portraits of a Mind” 通过大型拍卖行佳士得以130,000美元的价格售出。
NFT还可以帮助音乐家和电影制片人等艺术家注册其作品,从而保护其版权免受侵犯。这些项目甚至可以通过基于区块链的付款和交易解决方案使艺术家直接与消费者对接,从而增加艺术家的收入和提高其收入效率。Viberate 是一家利用区块链技术来帮助艺术家解决版权等问题的公司,其联合创始人兼业务发展总监Vasja Veber告诉Cointelegraph:“ NFT可以调整这一混乱局面。”
目前,最明显的用例是音乐版权。歌曲为艺术家带来了一些收入来源:版权、表演权、邻接权,录音、流量和唱片出售带来的收益等。对于大艺术家,通常有很多中间人参与其工作,每个中间人都分享一笔收益。[……]这是一个复杂的过程,大量资金被卡在系统中的某个地方,永远也无法到达合法所有者手中。
游戏升级
NFT在游戏行业中也变得很流行,能使游戏里面的物品代币化并易于转移或交换。例如,NFT可以用于转移或交换游戏中的物品以获得货币,而无需买方/卖方或第三方的信用背书。这种类型的系统可以与现有游戏集成,也可以用于创建全新的游戏。
NFT不仅可以改善游戏体验本身,使其更加真实和更具奖励意义,而且可以在游戏内部创造新的经济,使玩家可以从其游戏在线时间中赚取实际金钱收益,并且游戏开发者可以为他们的游戏创建新的激励系统。
尽管有几种流行的基于区块链的游戏,但许多项目还利用NFT为游戏玩家、游戏开发商和其他行业参与者提供基础设施服务。其中包括Enjin,该公司最近与Coincheck合作,将NFT引入某些Minecraft服务器。Enjin营销副总裁Simon Kertonegoro告诉Cointelegraph: 我们才刚刚开始看到区块链市场可以在游戏中产生的影响,我们希望NFT为游戏开发商、发行商和玩家带来更多的创造价值的机会。将资产放在区块链上,允许玩家进行交易,并能够证明其稀缺性,这是一种被证明行之有效的建立大规模有价值的经济的方法。
将收藏品带入虚拟世界
就销量而言,收藏品是目前最流行的NFT应用领域,9月份的销售额中有近40%来自与收藏品相关的项目。2017年,CryptoKitties(一款用户收集和繁殖数字猫的游戏)成为加密行业最受关注的话题之一,按销量计算,它仍然是最大的NFT收藏品项目之一。
NFT技术没有止步于此,因为它正在被用于创建运动员、名人以及虚拟土地的代币化版本。10月的第一周,虚拟足球游戏Sorare的销售额超过了22万美元。这项去中心化的应用程序允许玩家收集“限量版数字收藏品”,同时还可帮助管理团队。
NFT不仅仅是在线上游戏中受欢迎,在体育领域也正变得越来越流行。2月,NFL和NBA的成员都在Cointelegraph主办的NFT NYC活动中进行了发言。两个联盟都表示有兴趣采用NFT技术并探索其带来的好处。
NFT还可以用于使硬币和邮票等现实世界的收藏品代币化,以提供不变的所有权证明,使其可以安全地存储,轻松转让并且无法复制。
NFT行业的未来之路
尽管以上示例是迄今为止NFT最受欢迎的应用领域,但可能性几乎是无限的。据意大利区块链公司LKS称,NFT可以被用作对域名进行代币化,甚至可以帮助打击假新闻。
创纪录的销售额也可能有助于推动NFT技术的发展,特别是随着摩根溪等风险投资公司的加入。新的治理代币也可能像在DeFi中起到的作用一样,激发人们对该加密领域的兴趣。
然而,NFT项目的未来道路并不十分明确,在未来可能会面对监管阻碍并且在准备迎接主流受众前仍然需要克服许多挑战,Abugov解释说:尽管参与度越来越高,但是就用户体验和用户界面而言,还没有太多可供主流使用的准备。此外,NFT继承了区块链应用项目的所有典型困难,也可能要克服某些传统行业的挑战。例如,艺术品和收藏品不是很流通。一旦流动性挖矿的炒作平息,加密艺术行业可能面临类似的挑战。