DApp区块链游戏——开发与经营浅谈

自从去年年底被「捕鱼」打乱阵脚后,好久没写文章了…2019 这一年必须更掌握节奏才行。这次趁着年假把公司规划理一理之后,把小西我所思考的整理出来。今天要来谈谈,DApp市场的现况,也有我对于这个诡异市场的看法!
我所认为的DApp,其实是「独立游戏开发」的一环。
所谓的独立游戏,我认为普遍一点说就是:公司是工作室规模,碍于人力有限,资源有限,做的游戏通常比拼的是创意与玩法。而非大型线上MMO类似魔兽世界,光剧情规划可能就要100人来搞。
会这样归类,是因为我觉得DApp还是脱离不了:竞猜
如果一款MMO,只是拿虚拟货币来出入金,那他不算是DApp。
如果一款MMO,把装备架构在智能合约上,所谓的装备上链(2018年这个名词讲到烂掉了),那我觉得只是拿大炮打蚊子。试想一下,你会拿魔兽世界的刀去部落冲突玩吗?我认为这是在炒话题而已。
到底说回来,拿个币,玩个游戏,就是在:竞猜。看是玩骰子,还是玩扑克来,打麻样也行。如果真的要求身光效果,那不如回去玩手游或是,Steam上面随便找一款也好玩两百倍。
既然是独立游戏,那以下就是重点了:
比的是创意:游戏创意、分红创意
EOS的DApp因为实现了ETH没有的代币抵押机制,而在去年9月直接爆红,但过来半年DApp玩法还是很僵化,最多跟我们去澳门玩游戏一样,就是玩骰子,和扑克牌而以。但真正在竞猜,还有很多玩法,我想2019年过完年会冒出许多好玩的游戏。昨天我才去汤姆熊,还有很多游戏没有搬上链啊!

开发方向:简单、但是全部上链,我觉得是一个创意点。例如:小时候很爱玩的「套牛」啊!

DApp区块链游戏——开发与经营浅谈

而根据游戏开发八角理论,社会互动性也是现在DApp朝向的重点,例如,以往我们就是玩21点,直接跟庄家对杀,但现在流行:抢庄,让任何人都可以当庄家。会有这样的现象也是因为,大家觉得原本的项目方会作弊…
最后,我把代币经济想通了,还是一个伪议题…到底说就是在割韭菜,早点玩游戏的人,去杀晚点玩游戏的人。因此话说回来,普通的抵押大家已经玩腻了,一块饼那么大,要怎么分也是「创意」。
比的是快速「看懂」新市场
很快的,就会再有下一坡市场出来,可能是在TRON,可能又是在新的区块链上,甚至是股票市场里。那如何快速把市场摸熟、参透?例如:EOS DApp去年十月每天都被骇客攻击一样…市场很兴盛,代币经济我也好不容易懂了,但智能合约被骇怎办?
这也是为什么很多DApp开发团队都是工作室的原因,因为会成立工作室通常都有几个高手,而且工作室应变能力很强。但工作室的产能有限!这就考验了下一道关卡:运营…
比的是团队运营能力
今天做DApp,不仅仅是在做一个产品,而且这个产品是牵扯到钱!讲白一点你就跟澳门普京没什么两样!需要面对太多东西了。
· 某个大叔自己按错,说是你网站LAG,三不五时在群里给你靠背一下…
· 有人开始在带风向,质疑你的随机数有问题…
· DApp的代币要上交易所,还要有空投活动…
· 第一版本游戏出来的,那请问第二,第三版游戏呢?玩游戏的人是很容易腻的,就算是小游戏,还是要不断有玩法创新。
· 币价跌了,要怎么护盘?
还有技术层面的问题(智能合约安全,前后端,UI/UX),真正开发过游戏后,我才发现其实办活动比开发还要累,因为活动也会以BUG,而且更惨…活动的Bug 要即时修复。
过年这段时间的DApp很冷清
正好验证了上述的观点:
1.DApp开发团队的产能与经验不足,大家根本不足以负担一个新年活动
2. 创意不够,新韭菜还没到货,市场冷清
我们还能期盼什么?
1. 钱包快要可以让使用者更简单的进入DApp(Scatter可以用脸书注册)
2. 更新型好玩的有创意小游戏
3. 政府监管
最后,我自己也想好了,万一DApp 市场GG 了,我们还可以把现有的团队转移至:当DApp 骇客,专干大票的(例如干FOMO最后奖金)。或是来去做Line小游戏。或是其他区块链计画。

作者:朱西西
微进科技有限公司创办人、台湾鱼王、全端工程师、程式设计讲师。专注于区块链游戏开发、扩容应用、智能合约审计(Blockchain, Smart Contract Audit, DApp, Plasma, State Channels)