主持人:碳链价值主编 唐晗
对话人:Litex CMO 李丽诗、TokenPocket CTO陈达、链金术 CEO刘刚强
01
得DAPP者得天下:谁是DAPP的公链之王?
唐晗@碳链价值:1、数据显示,以太坊上的DApp活跃度正在逐渐下降。原来构建在以太坊上的DApp也逐渐以以太坊+EOS、以太坊+Tron这样的形态做开发。各位觉得,以太坊的DApp生态还有机会吗?
李丽诗@LITEX:其实DApp生态以太坊早就有了,而且数量比较多,但DApp领域真正引起大家的兴趣,主要是从去年十月份开始EOS上DApp爆发,出现了日流水过千万的DApp游戏开始。
从开发者的数量产品的丰富度来看,以太坊的DApp生态基础更好一些,而且它整个商业化基础也比较好。有大量的用户沉淀在钱包、交易所、社群。但EOS因为解决了性能的问题,带起来了一波DApp热潮。而且也因为商业化程度更强,进化速度也更快。
综合来讲,不管从用户基础还是产业的生态来看,我认为以太坊的DApp生态基础都是最好的。但是EOS现在是商业化最成功的。其他的公链也开始比较重视这一块,所以会出现后起之秀也未可知。
唐晗@碳链价值:2、EOS、波场来势汹汹,在今年第一季度,EOS和波场上的DApp生态交易额都超过了10亿美元。请教各位嘉宾:如何看待以太坊、EOS和波场的DApp角逐?
陈达@TokenPocket:就目前来看,三条DApp主链都有各自的优势。作为一个运行了5、6年的公链,在EOS出现之前的前4年,以太坊几乎没有什么竞争压力。这使得ETH积累了大量的早期区块链行业开发者和创业者。这也意味着ETH有足够的时间去完善上面的开发工具,比如Truffle合约开发框架、Remix
IDE和etherscan浏览器等,同时也给了开发者足够的时间去做出一些比较优质的项目和协议。这里我就不一一列举了。
再说下EOS。无论是DApp开发还是共识模型,EOS的设计与以太坊都完全不同。EOS的DApp开发和使用都有很大门槛,尤其是EOS的账号体系,相对来说是非常复杂的。但是熟悉以后你会发现它非常强大,同时EOS上的DApp是比ETH快很多。优秀的DApp体验,吸引了大量的开发者入场,并引发了去年下半年的DApp爆发。
最后说下波场。波场DApp的开发其实和ETH类似,无论是合约还是DAPP与节点之间的交互,用的都是类似的语言和框架。也就是说基于ETH开发的DAPP可以很容易的迁移到波场上,而且波场又有着比以太坊上更高的TPS,这些是波场的优势。
综上,EOS是走着跟其他两条公链完全不同的道路
没有太大可比性。ETH坐拥更多的开发者,而波场则拥有更好的性能。二者需要克服各自困难才能在未来DAPP上获得一席之地。
卯金刀@链金术:那我就从社区的角度比较下这三个公链。目前看来,EOS社区里大部分DApp都是在去年下半年涌现出来的,而波场的生态是在今年逐渐有了起色。同时,波场生态里呈现的特征与EOS并不相同。从受众群体来说的话,波场的DApp生态里外国的玩家比较多,EOS的DApp生态里中国的玩家比较多。
除了参与者不同外,DApp的模式也有所不同。在EOS生态里,DApp最开始采用了交易挖矿这种模式,后面又加上了一个挖矿减半的设置。这种模式让DAPP一开始就得到了很多人的关注,吸引了生态里的玩家和投资者。因为EOS比波场出现的时间早,当时的新韭菜现在都长成了老韭菜,对各种套路都比较熟悉,所以现在呈现的格局是EOS生态里面聪明人比较多,在波场生态里面小白比较多。
不同的行为模式,导致EOS和波场的DApp生态向不同的方向发展。比如说现在在波场生态里做一些高息的DAPP,比较容易吸引人的关注,因为这个生态里的小白还没有经受过这种DApp的洗礼;但是EOS的生态里面我们能够看到另一个趋势,就是链游越来越多,朝着链游的方向发展。
我们再说ETH。ETH是第一个DApp生态比较齐全的公链。但受ETH主网性能的限制,在ETH生态里高性能DApp其实发展得不是特别好,比如说掷色子这种游戏,在EOS和波场里面里面能比较快的得到普及,但是在ETH里面还做不起来。那么在ETH生态中什么样的游戏比较容易火呢?我们看到推币机游戏最近比较火,更早之前的加密猫也比较火,而这样一类游戏并不需要得到实时反馈。所以说在生态方面的话,ETH也不太一样,但是我们要承认ETH生态里面玩家和开发者比较多,而且在国外会有比较强的关注。
李丽诗@LITEX:很多人担心以太坊会在这一场公链的DApp角逐中溃败,例如被EOS和波场击败。刚刚我也提到了,EOS上DApp生态的崛起主要是因为解决了性能问题,而我们Litex目前在做的layer2技术就是来解决以太坊的性能问题的。我们是首批实现layer2技术商用化的团队之一,去年在刀哥的会上发布的产品demo大家也都看到了,现场的上百名观众体验过,可以让以太坊的DApp游戏体验非常流畅,链下tps超过十万并且没有上限。以以太坊的商业基础,如果性能得到解放还是可以做很多事情的。
当然我们也在密切关注其他公链的DApp生态,毕竟现在整个行业还在早期,layer2除了链下扩容还可以做跨链通讯,未来有相应的产业需求的话我们就有可能基于其他的公链做layer2,实现各个公链孤岛的连通。
唐晗@碳链价值:3、除了以太坊、EOS和波场外,包括本体、Conflux、Nervos在内的诸多公链都在寻求构建一个DApp生态。公链的竞争某种程度上也表现为公链上的DApp的竞争,公链项目方也愿意拿钱出来鼓励DApp开发者。那么,什么样的公链能收获好的DApp开发者?并使自己的DApp生态保持活跃?
陈达@TokenPocket:想要收获更多的DApp开发者,弄明白开发者需要什么就够了。我觉得作为开发者,无非就是金钱、用户基数、开发DApp的难易程度以及DApp是否能够在公链上流畅运行。我认为,这几点是作为一个开发者,会去选择一个公链的时候要考虑的因素。
在金钱方面,我觉得公链项目方们可以向波场学习,他们会定期举行一些DApp开发者大赛,而且给的奖金非常多。在ETH上面,我觉得他们的开发工具还有文档目前都比较完善,对开发者开发DApp来说是非常友好的,这个也值得其他公链去学习。EOS是性能最好的公链,同时EOS的开发者氛围也很不错,因为他的共识机制是DPoS,所以无论是节点、项目方还是钱包都会有自己的开发者社区。以上是我认为可以向三大社区学习的几个点。
卯金刀@链金术:什么样的公链能够吸引开发者,这要回归本质。第一个要看人群的数量,第二个看的是人群的结构。
刚才陈总也说了,第一,能够有足够多的受众,就是这个人群的群体能够养活这些DApp,从我们目前观察来看,ETH、EOS、波场其实都存在这种基本条件了,就是可以养活DApp团队。EOS生态的话,我观察有两到三家,其实还是不错的,但是就属于那种比较低调,闷声发大财,玩法上和之前的挖矿的玩法有不一样,吸引的更多是玩家而非投资者。波场的生态不同,比如说一些资金盘的玩法、博彩的玩法和EOS不太一样。但是在这个生态里面,我们最近能看到,不少的开发者,尤其是一些国外的开发者在上面赚到钱了。ETH就不具体展开了。
说到人群结构,现在来看的话,EOS生态里人群相对比较同质化,投资者比较多,真正的玩家现在已经被收割的差不多了,所以他们的DApp也趋向于同质化。波场的生态里小白比较多,处在一个学习期,这种人群咱们就习惯称为新韭菜。现在波场里源源不断有一些新韭菜在进入。过去的一周时间里面,不少人加我微信,要求进入波场的一些社群,但是EOS生态看到的比较少,也就是说EOS的高门槛把很多玩家给限制住了。
02
进击的DAPP:区块链上将长出怎样的新事物?
唐晗@碳链价值:下面我们进入第二部分:「进击的DApp:区块链上将长出怎样的新事物?」
1、截至目前,爆款DApp仍然集中在较为灰色的领域。各位如何看待DApp的前景?未来DApp可能达到怎样的市值体量和用户规模?DApp接下来最可能的落地方向是什么?
陈达@TokenPocket:以我个人的理解来看未来,以后每个人每天都是需要跟DApp打交道的,只说这一天来的早还是晚的问题,当然DApp的最终形态有很大一部分大家可能是感知不到的。
DApp的落地场景其实有很多,包括现在的游戏、版权、还有隐私保护等等,但是大部分的场景来说,其实是要革掉很多互联网企业的命。这就是说,你能看到现在很多目前的大厂在做,但其实也都只是打打擦边球,当然这里也有一些政策的问题。
举个例子,以后我们听音乐,无论在哪个音乐播放器里面,只要我导入私钥,或者说对某个App进行授权,我就可以在音乐播放器里面听我之前购买过的一些音乐,或者看到我之前购买的电影。而不是说像现在这样,比如说我要看一个电影,我需要去优酷开个会员。然后我想去其他的地方,看另外一个电影,我可能需要在另外一个地方也开一个会员,其实这样就是数据完全没有打通。DApp做的事情其实是说,我买了这个东西以后,我就应该有使用的一个权利,不论他是在哪个平台上去播放,最后我都能使用。
这就是我对DApp未来一个场景的构想。当然还有很多其他的例子。我觉得未来任何行业和任何领域,只要跟数据有关系的有价值的东西,都是可以在区块链上做应用的。
李丽诗@LITEX:如果说区块链有落地应用的话,DApp的前景还是很光明的,就像互联网要有App一样。未来DApp至少是千亿级的市场,因为目前EOS已经有日流水过千万的DApp游戏,而以以太坊更大的市场空间,整个市场达到千亿级并不是问题,而且这个现在是增量市场。用户规模达到千万级就会很厉害了,还有许多个数量级需要跨越。最有可能的落地方向是DApp游戏和金融相关的产品。但我认为DAPP游戏要完成产业化还需要至少两年的时间。
唐晗@碳链价值:那么,在一个未来市场规模可能达到如此之大的行业中,DAPP生态的参与者有哪些?他们的现状如何?
卯金刀@链金术:我拿EOS生态来举例吧。到目前为止,EOS生态参与者大概可以分为几个角色:EOS节点、DApp开发者、玩家和投资者。像我们链金术这样的社区也是参与者之一,我们把自己归类到玩家投资者这边。因为节点是基础设施的建设者,所以说,在先天是有优势的。比如说DApp开发的过程里,往往需要一些节点,提供一些技术的支持,节点提供白名单类的一些服务,比如说提供CPU资源的支持等。
DApp开发者的话,EOS生态里面比较多的开发团队,他未必是全职的团队,可能是一些兼职的一些团队在做。他们对EOS和相应的语言比较了解,希望在这个过程里能够参与进来,能赚笔钱。另外还有一个现实的问题:在国内一些游戏的版号暂时拿不到,所以他们会选择在EOS上来开发,看看有没有赚钱的机会。
还有一批投资者,像EOS生态里投注挖矿的这种玩法,其实很多参与者他未必是这种游戏的玩家,他只是来投资,希望获得收益。
纯粹对游戏感兴趣的玩家,他们在玩的过程中,其实最开始对这种代币并不是特别感兴趣。像我刚开始玩Dice的时候,我一下午吭哧吭哧搞了有个两三千万的Dice的代币。然后吭哧吭哧的就把两三千万就给输光了,最后吭哧吭哧的两三千万又给赚回来了。因为当时游戏刚刚上线,根本没想到之后这个Dice会很值钱。但是这种玩家也有一个问题,就是这种博彩类的游戏是属于损耗似的。玩到一定地步,你的钱是要被输光的;而输到一定地步,你就不会继续玩了。在新韭菜没有进场的情况下,这个游戏就断档了。
另外一些就是卖水的,就比如说CPU中介,他提供一些CPU的资源来赚取费用,这种人其实也是能赚到钱的。还有提供刷量服务的,帮你把DApp的量刷的高高的。还有一些培训机构,他们能教育一些投资者进入到DApp生态中。钱包也是属于卖水服务,然后从过程返利。
我前一阵和人聊天观察到,因为EOS目前是凉凉的状态,所以说对钱包来说,现在他的收入有所降低。因为参与者没赚到钱,DApp现在也是一个凉凉的状态。EOS节点或者生态的节点相对稳健一些。玩家是最惨的,基本上输光了。投资者后半段基本没有赚到钱,早期的参与者应该赚到了钱,大概10倍起吧。
陈达@TokenPocket:刀哥的回答已经非常全面了,我再补充几点:DApp的生态,其实还有一些安全机构,会提供一些安全审计的一些服务,还有一些DApp分发的一些网站像DApp
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、DApp雷达这些。此外,现在还有很多开发者,现在是一个跨链开发的状态,就是这个公链上线了,然后需要DApp并且奖励DApp开发者,他们就顺势转到那个公链;等到那个公链凉了,他们就转到下一个公链去。这其实还是蛮有意思的。
李丽诗@LITEX:在产业层面,DApp生态按照产业环节分为内容、工具、用户三大环节。内容指DApp游戏内容的提供商,也就是DApp开发者;工具指为DApp生态提供载体的工具,比如钱包、交易所;用户指为DApp生态提供用户的来源,比如社群、媒体、应用商店、数据平台等。我们也很开心可以和DApp行业内最头部的TP钱包、社群运营商链金术合作。
现在行业还处于早期,尤其是EOS上的马太效应特别明显,大部分的开发者是不赚钱的,甚至还要烧钱去抢占市场,钱包也在一个快速发展跑马圈地的阶段,社群运营商也需要新的用户和好的游戏内容,所以这次我们四方联合,碳链价值负责内容和数据、Litex负责提供加速能力和整合支付类场景、TP是入口级的一站式工具,链金术是离用户最近的DAPP生态最重要的社群,这样大家抱团发展才能熬过寒冬越来越好。
唐晗@碳链价值:3、那么作为项目方,想要做好DAPP最需要注重哪些因素?是宣传,经济制度设计,还是新鲜的玩法?
卯金刀@链金术:我觉得大家应该有一个共识,就是希望更多的新韭菜进入到这个行业。那些韭菜怎么进入呢?——靠暴富效应。这可能是很多人的一个感受,但这种造富效应很难制造出来,可能在某一个时间点突然爆发,但你很难预测是什么时候。所以说,现在如果引入一些新人进入到DApp这种生态,想引入新韭菜,我觉得短时间之内不会有很大的进展,这应该是一个漫长的工作。
单纯就EOS生态来说的话,就是要将降低他的门槛。EOS生态里面,目前DApp生态可以说是死气沉沉,没有一些新的玩法的话,那需要一定的时间来完善它的基础设施。我觉得伴随整个基础设施的完善和一些新生力量的进入,一些新的玩家会逐渐进入。波场是因为最近有一些DApp的暴富效应出来,尤其是在波场生态里面发的一些代币,在官方操盘的情况之下,涨得比较不错,所以才被比较多的人关注。最近去中心化交易所怎么玩也受到了一些小白玩家的关注。昨天一个小白玩家一直问我,去中心化交易所怎么下载。我说这就是浏览器你在钱包里就可以玩,过一个小时,他告诉我知道什么叫去中心化交易所了。
另外,我觉得最重要的其实是经济系统的设计。以EOS的Dice为例,他做了挖矿、挖矿减半的一个玩法,其实我本身觉得挖矿这个玩法是没有问题的,有些非常多的老外比较喜欢这种token的方式,问题应该是出现在挖矿减半这个玩法上。从Fcoin开始,其实证明了挖矿减半本质就是一个资金盘,后面被前面的人割。那我循环往复几次之后,大家玩了几个DApp,在EOS生态里面,大家都变得猴精猴精的,,都不愿意再当后面被割,所以DApp的生命周期就越来越短,越来越短。应该是从那个JKR作为一个分割线,后面的DApp很快进入一个衰退期。
总结一下,DApp其实还是很有希望的。因为在区块链里的生态里面,DApp已经被证明了商业模式是可以玩转的。像博彩类,甚至Hashbaby这样的DApp,已经能够自己产生收入,产生利润,养活这个小团队,甚至提供一些宣发费用了。这是以前没有出现过的。之前在BTC和ETH里有零星一些小团队;而像现在这样大规模的出现,EOS是一个重要的开始。
李丽诗@LITEX:我观察到,其实DApp游戏领域也有一些传统的游戏大厂的团队出来做,但实际上要做好DApp游戏并没有那么简单,需要几点:1.
智能合约的开发能力;2. 通证经济模型的设计能力;3. 良好的玩家社群管理能力;4.
对于二级市场的熟悉程度。这都是很多传统游戏里不涉及的。至于游戏的趣味性,这考验的是传统的游戏开发者的能力。行业的迭代非常快,会筛选出学习能力最强的团队。现在一般小团队作战,所以会把一些业务外包,这都很正常。
唐晗@碳链价值:4、那么DApp项目方应该如何盘活和玩转自己的社区呢?
卯金刀@链金术:其实非常多的DApp方来找我来聊过这个问题,结果发现大部分的DApp方对社区的了解,就是在群里转发、转发、再转发。发多少个群,然后在群里面多少人能看到这个广告,这就是一个社区的运营了。其实这还是比较浅显的。
我们不妨宏观想想,区块链究竟为我们带来了什么?区块链加速了货币的流转,资产在很短的时间之内,在人和人之间,在账号和账号之间产生了一个价值的流转,这和传统的信息互联网不同。资产的流转的速度在区块链里面大大加强,这个价值互联网背后意味着信任,只有信任才能促使这种资产之间进行一种迁移。
同样的,DApp也适用这个原则。对DApp方来说怎么能够建立这种信任呢?一方面是在整个DApp的发展和设计过程里,让社区比较早的进入到这个过程,让他们比较有参与感。这个过程里肯定会有人称赞,有人骂,这也很正常。我们可以看看EOS
JKR它的社区是怎么发展起来的,最开始JKR上线之后出了几次比较严重的事故,一是增发,然后还有一系列的问题。在DApp的发展过程里,这都很正常。但JKR会听取社区的意见,很多人提供了比较有价值的建议,再后来也被采纳了,最后它成功了。所以说在这个过程里面,整个社区能感受到自己的参与感,自己的声音能被别人听到,这是很重要的。
对DApp方来说,如果说想比较快的获得社区的认可,JKR的家人群是一个很好的联系点,一些比较有影响力的社群里的人都在里面。发点红包,然后家人帮你免费的“做传销”,一举多得。所以欢迎一些项目方案,能到家人群里发红包。
03
一个DApp的世界:围绕DApp我们可以做些什么?
唐晗@碳链价值:下面我们进入第三部分:「一个DApp的世界:围绕DApp我们可以做些什么?」
1、DApp游戏领域有哪些商业机会?
李丽诗@LITEX:机会肯定是有的,不过需要随着整体的行情熬个一段时间。我分别来说对于不同的角色的机会吧。
1、对于DApp开发者来说,因为EOS现在在用户量这块比较有瓶颈,哪怕是对于现有的头部项目来说也是这样,所以其实基于以太坊开发是一个不错的选择,未来的开发者很可能会基于多链来开发产品。LITEX可以提供加速能力,把在EOS上的玩法都可以平移到以太坊。同时我们不仅仅有技术上的支持,还提供产业支持,与头部的钱包与社群都有良好的合作关系,可以无缝支持DApp产品的运行,这样把以太坊生态的流量可以导入DApp生态,解决用户稀缺的最重要的问题。
2、对于钱包而言,其实是一个非常好的机会,因为整个钱包市场很可能在熊市会面临洗牌,淘汰掉跟不上大势的。未来钱包会是区块链世界里面一个入口级的工具,各种场景都可以在钱包内一站式完成。如果只停留在作为资产储存工具的钱包可能会比较危险。比如像TP钱包这样优秀的钱包就是抓住了DApp大势崛起,未来我们还会在加密支付领域展开合作,打造一站式的工具,要在钱包内打造商业闭环,使得用户可以方便快捷的用稳定币来完成转账支付等操作。
3、对于社群运营者来说,DApp也同样是非常好的机会。以太坊的持币用户基础更大,而且以太坊DApp的入手门槛很低,所以有较大的发展潜力。我们回过头去反思,目前有三种不同的资产类型:1.
货币属性的数字货币,如比特币、以太坊;2. 通过ICO形式发行的数字货币,更像证券属性的数字货币;3.
由DApp这一浪潮产生的,分红型的游戏代币。现在的社群运营是DAPP的重要推广渠道,可以激活社群用户,流水的产品,铁打的渠道,因为离用户最近,社群这一类的渠道的生命周期可以比较长。
4、除此之外,媒体、应用商店、数据平台、dex都是随着DApp行业的发展而水涨船高的服务型产业,早进入布局,把握住用户,提供核心价值,将来一定会发挥出巨大的价值。
陈达@TokenPocket:宏观上已经说的非常详细了,我作为一个开发者,我只能就在一个比较,就是垂直的一个领域,来回答一下这个问题吧。
在游戏界,有这样一个群体叫独立游戏开发者,一般是由一到几个人组成的小团队,就目前区块链的发展状况来看,对这些独立开发者是非常友好的,他们在区块链上也有很多的机会。因为当前区块链游戏对于传统大厂像腾讯、网易来说其实是非常鸡肋的。首先对用户来说,上链的门槛是非常高的,本来他们开发一个游戏可以有几百万、几千万的用户,如果加上上链要求可能就只有几千了。
其次,上链对游戏开发者来说其实并不是刚需。像游戏道具上链,其实官方就可以直接卖钱了,他没有必要给用户上链,做这样互相交易的需求。所以说现在目前来看的话,大厂还是看不上区块链这一块儿的。当然以后这一块的市场规模肯定是越来越大的,所以我觉得大厂最后还是会有出手的那一刻。只是就目前来看的话,离独立游戏开发者大规模进军区块链还有很长一段时间,独立游戏开发者可以在区块链游戏上去做一些有意思的事情。
唐晗@碳链价值:2、最后希望各位来做一个构想。现在我们所处的是一个App的世界。如果我们处于一个DApp的世界,那个世界将和现在有着怎样的不同?
卯金刀@链金术:我们这个团队其实是从PC到App再到DApp逐渐成长起来的,经受过一轮又一轮的洗礼。从之前的信息互联网到现在的价值互联网,我越来越深刻的感受到,我们将有一个非常有意思的未来。BTC现在已经基本做到了不需要依托于单个的组织和人物进行运转,如果我们生活在一个DApp的世界,我们将生活在一个类似的体系中。
今天我还和朋友聊到了波场。波场现在是一个比较强控盘的生态,但是再往后走,官方的筹码就会不断地放出。然后这些筹码就会更多地被生态节点、DApp开发者、基础设施的提供者这样一系列的角色所掌握,这其实就是一个筹码逐步分散的过程。BTC从产生到现在也差不多十多年的历史了,波场这个生态到现在也就一年多的历史,甚至一年还没到,所以说波场还有很长的一段时间可以做这件事。十年后的波场肯定不是现在的波场。
就像现在我们看到自己的信息正在飞速的交换,未来某一天,我们也能看到资产在高速流转,两个人之间能够发生很快的资产交换。价值的流通将构建一个更大的未来。
现实世界依托于人治。我们会发现法币永远处在一个通胀的状态。央行出于自己的个人利益会滥发货币,这个过程是无形的,它实际上就是在对大家征税。在未来的DApp的生态里面,DApp的运转不依托人,不依托于政策,不依托于监管机构而自我运转。我不敢说它一定更加光明,但肯定是一个蛮有意思的未来。
陈达@TokenPocket:我认为,在区块链初期DApp还有App很容易分清楚。比如说我玩一个App项目,大家肯定是用手机号、邮箱,或者身份证去注册或登录;而DApp用的账号或者是你的地址去区分身份。我觉得后面这种界限其实会慢慢模糊,最后形成一种去中心化和中心化结合的一种形式。
不过这个过程应该会是漫长的。我们TP钱包现在做的就是一点点去模糊DApp和App之间的界限,尽量去减少用户去学习区块链私钥、权限等知识的学习成本。
至于未来区块链会给我们带来哪些不同,如果用一句话来概括的话,我觉得应该是一些数据会变得更重要,更值钱了。比如说数据的隐私保护、数据的确权、数据共享等等,这些跟数据有关的东西,我觉得才是区块链的核心,当然,还是得靠代币和DApp不断地推进区块链行业的发展。
最终要实现的,其实就是说把区块链的技术应用到我们现实的各行各业中。我举个例子,EOS上马上要上一个REX的一个资源交易所,他其实就解决了一个借贷双方不透明的问题。就是说我能看到当前这个池子里我有多少存款,然后我也能看到别人去租借花了多少钱。
我觉得这就是未来借贷的一个雏形,这个完全可以秒杀现在所有的P2P。不管是你租赁方还是贷方,你所有的收益、借租信息全都是透明化的,完全是公平公正的,这样其实省去了很多赚差价的中间商。
这些东西其实也革了很多人的命。所以说区块链的发展还是要慢慢来,不可能一下子就完全替代一些中心化的东西。
李丽诗@LITEX:这个问题刚才刘总和陈总都说得挺好的。我回答得简单一点吧。我感觉未来多个高科技应该是互相融合的,比如现在比较火的5G、人工智能、物联网、区块链这些,他们会以一种无感的方式融入我们的生活,最终以提高效率为目的,在无形之中深刻的影响着我们的生活。
唐晗@碳链价值:DAPP是一片广阔的天地,希望各位有识之士在这个广阔天地里发光发热,大有作为。也希望DAPP能给互联网应用带来全新的体验和革新。