9月26日周四晚,NEO Live迎来了第14期的开讲。
BLOCKLORDS制作人Nicky在NEO微信群与大家分享了打造区块链策略类游戏的心路历程。
以下是全场活动的内容实录:
从玩家到游戏行业从业者,我一直对游戏富有激情。不管是早期的页游社交游戏、MMORPG网游还是现在的手游热潮,即是开发者,也是深度玩家。
我曾在多家国内知名游戏公司的从事游戏运营和策划的工作,所负责的多款项目均获得不错的市场表现。但是苦恼于国内游戏公司大多靠换皮和洗脑式的市场营销来做游戏,在对待产品的追求精神上往往与公司路线背道而驰,所以我逐步产生了创业,做独立游戏的想法。
2018年初我开始和几个志同道合的小伙伴开始创业,并在NEO.GAME区块链游戏开发者大赛时启动了BLOCKLORDS项目的开发。就是从那时候开始,我作为该游戏的制作人开始和团队一起努力打造这款中世纪风格的区块链策略类游戏。
大概介绍一下我们的游戏BLOCKLORDS吧。
BLOCKLORDS是欧洲中世纪背景的区块链策略类游戏。在这个游戏中,玩家可以在区块链上建立独特的英雄,自由交易道具,甚至征服城邦成为领主,从而获得更多的收益。BLOCKLORDS将创造一个完全由玩家驱动的游戏内经济生态。我们相信在未来,玩家可以通过游戏行为给自己带来更多的收益。
BLOCKLORDS曾在2018年夏天由NEO主办的NEO.GAME区块链游戏开发大赛中赢得最佳区块链运用奖项。通过团队的不懈努力和NEO的帮助,BLOCKLORDS在今年6月正式在NEO主网上线,到现在已经3个月了!我希望通过这次分享,让更多国内的NEO Fans也来尝试下我们的游戏!
游戏地址是neo.blocklords.io
自己的游戏项目就大概介绍到这里,大家有兴趣的,可以去neo.blocklords.io尝试!接下来我想聊聊自己对游戏与区块链结合的理解,优势与问题,以及可能的未来。
游戏运用区块链的技术或是打开下一次多人在线游戏热潮的钥匙。
我经常在考虑一个问题:在类似魔兽世界,EVE这样的端游热潮褪去后,手游和快节奏的MOBA以及竞技类游戏开始活跃在舞台上;是不是说硬核而又内容丰富的多人在线游戏已经失去了市场和价值?
我认为有一部分原因在于:玩家逐渐感觉到在这类大型内容的多人在线游戏需要付出大量的努力,而获得回报的周期很长(相对的,目前火热的游戏只需要占据碎片化时间,且可以很快给到娱乐反馈)。而在角色已经代入之后,不管是因为什么原因流失或者离开了游戏,就觉得损失很大(之前的努力都白费了)。游戏账号的变现和交易也一直处于灰色地带且交易毫无安全保障。
我希望看到更多高质量内容且具有玩法深度的游戏长期活跃在市场上,而区块链似乎可以解决一部分问题,给到我很大的启发。
1. 用户在游戏中的资产互相交易甚至是变现的问题
NFT是目前我个人认为比较可行并且成熟,被大家所接受的游戏数字资产化方案。
NFT:让游戏资产token化,并且可以让玩家在游戏内或外部直接进行交易和赠与。理论上,只要大家都使用一定规则框架下的NFT,那么这些游戏资产可以轻松做到跨游戏交互。
这就很cool了,大家可以想象一下使用场景:玩家可以将魔兽世界的角色导出成NFT并导入炉石传说,成为一张卡牌并加入构建。这是一个很令人兴奋的元素,并且加密猫的成功很大程度的推动了NFT的发展,我们正在制作的BLOCKLORDS2.0中的每个英雄也可以导出成NFT并允许玩家自行前往类似opensea这样的第三方NFT交易所进行交易。(https://opensea.io/assets/blocklords)
2. 通过区块链,玩家可以通过游戏来获得数字加密货币收益
通过在线游戏行为获取收益其实由来已久。不管是在游戏里倒卖金币,还是现在通过直播来获取利润,似乎总有人能找到赚钱的途径。这甚至是一部分玩家的内心需求:我玩游戏的同时也能赚钱。
而当游戏遇上区块链,奇妙的化学反应就可以产生了。在BLOCKLORDS中,我们将游戏中的核心数据都进行了上链,包括:角色形象,英雄属性,装备道具,战斗结果和领地所有权等。我们在游戏内自建了交易市场,玩家在游戏中获得的装备道具均在链上,通过智能合约,玩家可以自由的在市场上进行交易,从而获得数字加密货币的收入。只要通过合理的游戏设计,开发者可以利用智能合约做到很多事情,让玩家玩游戏并获得收益成为可能。这可以大大增强玩家参与到这类游戏中的热情。
3. 通过智能合约,玩家可以拥有更多的权利参与到游戏中来
在游戏中创造属于自己的道具甚至是为游戏制作MOD。这些游戏道具和MOD因为可以通过区块链进行更加可靠的售卖,使得二次创作UGC拥有更好的盈利环境,这样又可以进一步促进游戏产品内容本身的丰富和发展。目前BLOCKLORDS正在制作装备锻造系统,就是一个相对更加自由的由玩家亲自打造游戏内装备的系统。
说了这么多美好的概念,我们也不能不正视一些事实。目前链游普遍存在很多问题。以下是我的一些思考:
区块链的概念火起来之后催生了一系列的“区块链游戏”,通过发行token的形式来鼓励用户的游戏行为,最后在17,18年逐步变成了一场“割韭菜”的狂欢。而这,并不是认真做产品的团队所希望看到的。之前也有朋友问我:BLOCKLORDS发币吗?在听到我近期没有相关打算后总是很惊讶,表示不理解。我在这里分享下我是怎么考虑这个问题的。
首先通证经济确实很有魅力,我也不否认BLOCKLORDS会在以后某个时间阶段发行自己的token来回馈用户。但我觉得token首先需要有足够的用户和产品本身够硬的内容支撑,才能有长久的价值。
这也是为什么我们游戏都直接使用了公链的通证作为游戏内的经济流通货币(NEO版本的游戏中,我们使用GAS进行游戏玩法内容,玩家也可以在游戏内通过交易,成为领主获取税收等方式来获得GAS),这些货币价值更加稳定,玩家也更加认可。而自己的token我们团队认为需要游戏足够成熟,并且有相当的用户量时再在游戏内通过玩法进行产出,回馈给玩家。或许这是最好的方式,也回答一部分朋友之前对于我们是否发币的困惑吧。
另外一个问题在于目前链游鲜有真正高品质又有深度玩法的产品。在我看来,区块链游戏的核心仍然会落在产品本身上。所以作为制作人,包括我们团队的所有成员,我们最在乎的仍然是游戏好不好玩,游戏美术是否足够精美这些问题。
虽然我们资源有限,研发能力也不比一些强力的公司或者团体,但是我们依然认为:有趣的玩法和优秀的游戏美术本身才是打动用户最有力的武器。这一点,与所有还在坚持开发链游的团队共勉。
最后,团队希望用一款真正好玩的游戏吸引更多人加入到区块链生态中来。策略类游戏玩家是加密货币的完美受众,他们喜欢收集资源,了解货币之间的价值差异,并愿意花费大量时间在游戏中探索和影响经济体系。
我们也相信很多区块链的爱好者也可能是策略类游戏的受众,团队希望创建一种可持续发展的在线游戏,使玩家长期参与其中。团队也有其他的游戏项目开发计划,但是BLOCKLORDS的成功真正使团队充满动力并准备将区块链游戏带入在线娱乐新时代。
以上为嘉宾分享内容
1. Q&A问答环节
请问你是如何结缘区块链游戏的?又是如何结缘NEO的?
Nicky:17年底因为迷恋猫的火热,开始初步接触区块链游戏的概念,当时我和我的搭档David就萌生了制作一款区块链策略类游戏的想法。很幸运地,18年5月NEO举办了区块链游戏开发大赛,我们参加了,并且获得了最佳区块链运用奖项和一笔可观的奖金。在此再次感谢NEO对BLOCKLORDS的大力支持。
当时的logo还是这样的,哈哈。
02. BLOCKLORDS的游戏资产是如何和区块链资产结合的?NEO和GAS在游戏中有哪些应用场景?
Nicky:BLOCKLORDS中的大部分数据都是上链的,包括角色、道具和战斗结果等。NEO版本中,玩家需要花费一定的GAS来进行游戏里的各种操作:包括剿匪、占领据点、攻城等。当然玩家可以在游戏中拜访城市,去市场中与其他玩家交易装备道具,赚取GAS,或者是成为领主,获取交易税收GAS以及城市金库GAS。
03. 链游怎么引入传统玩家进入?
Nicky:我们的考虑是一方面降低钱包和GAS费用等硬门槛,做好游戏的新手引导. 同时,我们也会尝试发布中心化的版本来尝试让更多的玩家尝试我们的游戏,并告诉他们还有去中心化的版本 通过游戏内的奖励机制,激励他们尝试区块链的版本。
04. BLOCKLORDS在玩法和设定上参考了《欧陆风云》、《全面战争》等大型策略类游戏,主要吸收了它们哪些亮点和经验?
BLOCKLORDS又做了哪些不一样的创新?
Nicky:确实,因为我是P社和CA全面战争的粉丝,玩了他们游戏很多年。BLOCKLORDS就相当于是自己梦想中一直想做的项目:在线的大型史诗战略游戏。我们很希望和《王国风云》那样,创造出具有沉浸感和扮演感的中世纪世界,所以我们在游戏美术上下了很大的功夫。
玩法上的难点在于,这些知名的策略类游戏都是更多基于单机的体验,当我们现在要制作一个在线游戏的时候,很多玩法设计需要去做取舍和变更。
比如我们正在制作的角色个性系统就很有意思:每个角色生成时,都会给与一些个性,代表了这个角色的身份背景和性格等等(比如你是一个胖的、贪吃的、私生子)在《王国风云》中,玩家可能因为一些游戏中随机事件获取新的个性,但也仅此而已了。但在BLOCKLORDS今后的版本中,角色的个性是可以传承给下一代英雄的(有点像迷恋猫的DNA系统)并且在给与BUFF和DEBUFF上发挥更大的作用。
05. 有手游版的吗?
Nicky:会有的,计划在2020年发布手游版本。由于我们游戏的界面属于比较密集复杂的。虽然使用H5其实可以直接开放手机浏览器支持,但是体验很差。团队希望给移动端做足够好的适配后再让手游版与大家见面。
06. 对于传统游戏厂商入局区块链游戏你怎么看?会感到压力和威胁吗?
Nicky:个人感觉目前传统厂商入局还处于比较谨慎的状态。如果真的有愿意制作高品质链游的公司我觉得是个好事,可以推动链游和区块链生态往前走。
07. BLOCKLORDS团队是一支多国籍的团队,现在团队多少人?主要是如何分工协作的?
Nicky:团队现在主要成员一共8名,麻雀虽小,五脏俱全吧。有专门负责美术的同事,也有专门负责音乐音效VO的同事。我们有一名智能合约工程师,他也负责后端开发;前端开发也有一名。我和David主要负责游戏系统和数值的策划。
08. 你认为区块链游戏最大的可玩性和吸引力是什么?
Nicky:对于我来讲,最大的吸引力就是一边游戏一边也可能赚取数字加密货币收益。哈哈。毕竟谁不爱钱呢,当然这里说的不是必定赚钱,而是你玩的足够好,就应该给玩家一定的真实收益。这样的话,说不定以后还有更多的职业玩家呢。
09. BLOCKLORDS的目标是什么?接下来有哪些发展计划?
Nicky:做出更好玩的2.0版本,尝试吸引更多链圈外的普通玩家尝试我们的游戏。
我们针对NEO的版本会不断地更新,推出更多的新玩法,并且不断把游戏内的付费降下来。最近我们快要结束第0代5000个道具的掉落了,预计十一过后就会下调一波价格,如果大家想来尝试我们的BLOCKLORDS,是很棒的入坑机会哦~
同时我们密切关注NEO3.0的进程,会跟随NEO的开发不断做出探索。
10. 对于区块链游戏的前景,你有哪些想法和判断?
Nicky:以后链游一定是往品质化的方向走,这其实也是游戏行业的总体方向。如果游戏本身的底子不行,用户是不会选择你的。这包含了很多:玩法设计,游戏美术等等等等,区块链可以说是对游戏的一个加成,希望以后越来越多的游戏可以运用区块链技术吧。
11. BLOCKLORDS已经有多少用户了?活跃度如何?
Nicky:我们一共有500个用户,日活约在80-100个用户。欧美玩家占多数。当游戏里面有特殊活动的时候,活跃度会很高。平时玩家最喜欢做的事情是占领据点来获取装备掉落。NEO的玩家其实留存很高,并且对于游戏的玩法钻的很深,也给了我们团队很多的建议,都非常棒!
12. 就是如果玩家玩得好,奖励现金而不是数字加密货币,不是更直接的激励方式吗?那这种情况下,区块链游戏优势是什么呢?
Nicky:现金奖励的例子其实很多,其实很多竞技游戏赛事就是现金奖励的,这样的激励方式确实很棒,但是往往发展到后面,这样的奖励能享受到的玩家却很少。
我个人觉得设计的好的区块链游戏应当是把游戏中的经济生态直接接入数字加密货币的,BLOCKLORDS也是这样做的。也就是说玩家在游戏中的每个行为都有可能获得数字货币或是消费数字货币。可以说是一个更加直接的方式。而跟区块链的特性一样,所有的游戏内合约交易均是可以查的,这也极大的降低了欺诈的可能性。
总的来讲,如果能够将游戏和数字经济做更加紧密的融合,我认为每个玩家都可以享受到更多的激励,更有普适性吧。而不仅仅只是把奖励集中到金字塔顶尖的玩家。
BLOCKLORDS
BLOCKLORDS是欧洲中世纪背景的区块链策略类游戏。在这个游戏中,玩家可以在区块链上建立独特的英雄,自由交易道具,甚至征服城邦成为领主,从而获得更多的收益。BLOCKLORDS将创造一个完全由玩家驱动的游戏内经济生态。我们相信在未来,玩家可以通过游戏行为给自己带来更多的收益。
BLOCKLORDS曾在2018年夏天由NEO主办的NEO.GAME区块链游戏开发大赛中赢得最佳区块链运用奖项。通过团队的不懈努力和NEO的帮助,BLOCKLORDS在今年6月正式在NEO主网上线,到现在已经快3个月了!我们希望通过这次分享,让更多国内的NEO Fans也来尝试下我们的游戏!