专注于为游戏机、个人计算机或小型手持设备(包括平板电脑和智能手机)开发电子游戏的软件应用开发者拥有一套他们每天都在使用的特定工具和特殊功能。
有些游戏开发人员将是图形方面的专家,有些将专注于游戏引擎本身和渲染方面,而其他开发人员将致力于通过使用软件变更和配置管理工具来管理来自不同团队的所有不同的代码元素。
但区块链技术的帮助下,电子游戏开发商家庭刚刚得到了一个更大的…(工具)。
再问一次,区块链是什么?
正如许多读者已经逐渐意识到的那样,区块链是一种不可变的(不受腐败影响的)分布式方法,用于创建金融(或其他一些有价值的资源)交易数据的数字分类账。
游戏区块链还没有得到广泛的讨论;到目前为止,我们关注的重点是它如何支撑比特币(以及其他)加密货币,以及它将如何为私营部门和政府的重大部署服务。能够操作一个大规模的交易数据库(区块链纯粹主义者可能更愿意将其称为数据基础,而不是数据库或链表,他们的说法是正确的),而这个数据库本身就很强大,这将产生巨大的影响。那么它将如何与游戏产业合作呢?
游戏区块链
区块链应用于电子游戏有多种方式。作为游戏购买的支付机制,比特币除了作为一种支付机制使用外(一种加密货币以获得足够的吸引力,我们都会定期使用它购物),比特币交易技术还可以用来创建和管理游戏内的货币账户。当玩家赢得了不同的回合、阶段、等级和竞赛,他们会得到硬币、宝石和其他一些闪闪发光的收藏品作为奖励,这些东西象征着他们在任何一款游戏中的“价值水平”,而区块链可以用来管理这一核心功能。
Alena Burdock是新兴技术培训和教育公司Binary District的常务董事。对于她的钱(虚拟的或真实的)来说,这不是什么大问题。Burdock断言,在几乎每一个情况下,这种类型的功能只是一个噱头。
Burdock说:“如果你去掉了加密货币元素,剩下的将是一个“普通”的游戏。我认为这种方法没有很长的保质期。然而,它的确引出了一个更加令人兴奋的应用程序——用区块链来支持游戏中的资源和角色的交易、使用。在多人游戏和RPG游戏中,角色、武器和其他增强物的销售有着巨大的市场。用区块链来支撑这个市场可以增加透明度和安全性–这使得欺骗更加困难-同时也有可能打开游戏间交易和转账的大门”。
她的评论(可以说)非常正确;任何玩过 Miniclip’s 8-Ball Pool 的人都知道,一些球员下载了非常高级(或破解了)的额外技能,使他们获得了巨大的不公平的优势。
区块链作为一种游戏
也有一些区块链应用作为游戏。2017年推出的CryptoKitties是一款基于区块链的待电子游戏,玩家可以在这里购买、收集、繁殖和销售各种类型的虚拟猫。这被认为是区块链用于纯粹娱乐目的的首批应用之一。如果你愿意这样叫,它就是游戏化的区块链。
这些区块链实现的变相引导我们巧妙地使用最可行的区块链——在网上Du 博。目前,“房子”拥有惊人的能量。个别博彩公司几乎不向其玩家提供任何透明度。开发基于区块链的Du 博游戏将增加一些急需的确定性和安全性。这是游戏中区块链最有可能的开发途径,我们将在很短的时间内看到这一点得到充分实现。”
Burdock认为区块链不太可能成为游戏的一个特殊子集。她说,实际上,它将被用来增强现有的游戏,最终用户甚至不会意识到他们正在使用区块链技术。
市场在做什么
因此,考虑到上述应用程序区域,区块链游戏市场现在在做什么,这对软件应用程序开发人员意味着什么?
本月有消息称,为游戏行业提供区块链平台技术的富特(Forte)和汇款网络技术公司Ripple发起的开发者生态系统项目Xpring将联手成立一个1亿美元的基金,以支持游戏开发商。该基金将包括与Ripple合作设计的开源解决方案,以加速区块链技术在游戏中的主流采用。
富特的首席站台官员Brett Seyler说:“区块链技术的重大创新为几乎所有形式的数字交互打开了巨大的潜力。游戏是一个价值1400亿美元的全球产业,主要由数字微观交易经济驱动,我们相信这将极大地受益于区块链技术的完整性和弹性”。
这些公司认为,富特的平台使开发者可以很容易地将区块链技术应用到他们的游戏中,从而提高玩家的参与度和货币化。该基金由富特管理,主要针对运营实时游戏经济的游戏开发商,每日活跃用户超过5万,他们有意用区块链来解锁对新游戏设计的支持,并推动业务结果。
从投币口到加密货币
正如富特和瑞波在新闻发布会上所指出的那样,游戏产业的历史是一种全新的商业模式。
从基于投币的按需付费的街机,到早期的Atari 2600游戏机,再到随着个人电脑和其他家用游戏机的出现,从零售盒装光盘游戏,到随着互联网的出现而可下载的游戏,到随着云技术的到来,自由播放的平板电脑和智能手机游戏。
游戏产业的发展——以及与之一致的软件应用开发工具——似乎每隔十年就会经历一次范式的转变,所以你的游戏中的区块链可能会是下一个大事件。