探索区块链游戏的未来之路

2015年,雷军说:”手机游戏不够好玩。”

3年后,手游用户渗透率超过80%,收入超千亿。

2018年,大家都在说:”区块链游戏不够好玩。”

3年后,区块链游戏会达到什么规模,谁也不知道。

从端游,到页游,手游,再到如今的区块链游戏,80、90后从小霸王开始,几乎是一路玩着各类游戏长大的,一个都没有落下,可以说是见证了中国游戏的发展历程。

端游的沉浸式体验,出色的画质,灵活的操作性,在「吃鸡」这样的游戏上,一直延续到至今,只要你戴上耳机,就能享受自己的一片天地。

页游就是渠道商的游戏,整个游戏行业实际上都是在为渠道商打工。「贪玩蓝月」的异常火爆,得益于它铺天盖地的广告。「是兄弟就来砍我」的广告语,相信每个人都听过。

手游轻量化的体积,让用户可以快速下载,多样化的玩法,让用户有更多选择。其实很多手游依然是页游端游的衍生,现在火爆的「吃鸡」手游则是内容简化后适配手机平台。

那么,区块链游戏的出现,又让游戏市场发生了新的变化?

从2017年底到2018年初,很多区块链游戏陆续上线,其中虚拟宠物养成类占大多数。虽然说游戏的本质是”养宠、配种、卖宠”这样的循环过程,虚拟宠物价值的高低很大程度上取决于宠物基因的稀缺性。从以太猫诞生至今,一直逃不出模拟养成的套路,仍然存在游戏玩法同质化和炒币泛滥的问题。

今天,我们就拿一款最近在世面上大火的一款区块链养成类游戏《NOS》,跟其他市场上同类型的游戏做一个对比,清晰的了解一下,这款2019年的区块链游戏黑马,到底有何特殊之处!共同探讨一下区块链游戏的未来之路。

NOS以书院学习为入口,以中国传统文化场景为载体,再现中国古代文明延续的脉络。打造超燃游戏体验,生态涵盖知识、游戏、理财等核心玩法为一体,在1.0版本重点推出书童游戏。高保真游戏原画,高度还原历史场景、超燃游戏体验,为玩家带来耳目一新的区块链游戏革命式体验。

书童是NOS里的区块链精灵,它勤劳、好学、可爱,并能给主人带来财富的荣耀。领养一个书童,是每位玩家学子步入考取状元郎之路的必选装备,它能给你带来进京赶考所需的盘缠和伴读之乐。

从NOS白皮书里的介绍来看,NOS第一阶段主推的还是一款虚拟养成类游戏,我在分析了DAU前十名游戏的种类之后,发现其中休闲养成类游戏占比过半,大多数仍没有脱离”养猫””养狗”的形态。在《加密猫》大火后,游戏市场出现了各种猪、狗、企鹅、兔子、羊驼等等,其玩法大致相同。玩家深感要养的宠物太多,动物都快不够用了。

终于有一款区块链养成类游戏不用在动物圈里挣扎了,同时NOS以中国传统文化为背景,讲诉古代文化传承延续的过程,只是从字面介绍上就可以看出,区块链养成类游戏终于要将走出在动物界争抢各种动物的怪圈了,开始真正的去和游戏进行融合,去传达一些正面积极的影响了。当大多数的区块链游戏还停留在换皮重装的阶段时,NOS这一点绝对是走在了绝大多数区块链游戏的前列,也代表了未来区块链游戏的一个方向。

换皮和抄袭是游戏圈一直存在的现象,以往就出现过游戏公开智能合约后,玩家relex合约发现其与其他游戏的关联度较高,甚至变量名写的还是”猫”。说到底一款游戏能不能给玩家提供不一样的体验和乐趣才是生存下去的根本。

那么NOS作为一款不同于现阶段市面上的养成类游戏,他与世面上的其他游戏对比起来有什么区别呢?

一、与一般区块链游戏对比

游戏性才是硬道理!

说起区块链游戏,目前市面上大部分以区块链为噱头,以收藏+养成和简单的”挖矿”为主,游戏性较差,核心玩法较为单调,而且要不断寻找下一位接盘者,玩家纯粹是在利益驱动下游玩,娱乐性可想而知。

NOS拥有庞大的生态体系,游戏内容形式丰富,通过引入各种游戏元素来丰富养成类的游戏玩法,具有更为良好的游戏生态,具有很强的游戏娱乐性。玩家可以通过”抢书童”、”科举考试”、”殿试选官”等等一系列游戏玩法,在游戏乐趣中就能完成在区块链中的资产累积,而且各功能玩法紧密结合,环环相扣,高度还原历史场景、寓教于乐,重现一个中国古代读书人一生的荣耀历程!

可以说是一款真正的、娱乐性能与传统游戏媲美的区块链游戏。

二、与传统游戏对比

传统游戏中,玩家在一款游戏中投入了大量时间与金钱,得到的仅仅是拥有账户的使用权,没有真正意义上的控制权。由于传统游戏的局限性,投入进去的金钱不能产生任何实质性的价值。而再想投入下一个游戏时,这个游戏中花费时间金钱得来的收获,并不能在下一个游戏中使用,相当于大量时间和金钱打了水漂。

NOS,基于区块链模式,在游戏中,你不光拥有你线上资产的所有权,且转换提现便捷,同时你能体验文化进程的同时获得虚拟货币的乐趣。玩的时间越久,收益越高。

NOS独具六大收益模式,玩家可以在NOS里领养书童、参加科举、殿试选官、培养门客等不同渠道获取虚拟货币收益,甚至在未来的生态系统中可以拓展多种财富收益及知识获取通道。获取的虚拟资产永久所属于个人,且安全、稳定,开启稳赚模式。

区块链游戏从某种角度上讲,玩家通过游戏去创造价值,并且通过区块链去实现虚拟资产譬如游戏道具的互相流通,这才是区块链在游戏行业的趋势,这样才能解决多年来各游戏虚拟道具难以互通的行业痛点。

据以太坊DApp检测网站DappRadar数据显示,仅是在以太坊平台上就出现了200多款游戏。养宠已成为区块链游戏中最火热的模式。

不少涌入的玩家希望能通过转手兜售虚拟宠物获利,但新进入的玩家却面临着陷入”击鼓传花”的游戏当中。”很多区块链游戏根本没多少人玩,新来者自然被套牢”。一位资深行业观察者说。

业内人士表示,这种类似”击鼓传花”的游戏,如果没人接手,就会面临砸手里的结果。”谁也说不清楚养宠游戏能存活多久,一旦没人接手的话,最后进场的人将面临虚拟物品被套牢的风险。”

一款区块链游戏如果不能产生价值、收益,那么肯定是一款不合格的区块链游戏,那我们就从世面上其他区块链游戏的营收模式去看一下NOS这款游戏他的生态经济体系到底能否在带给玩家资产增值的基础上满足他整个生态系统的发展,这也决定这款不一样的区块链游戏到底能走多远的关键因素。

一、”击鼓传花”式的游戏方式

迷恋猫算是一款比较成功的经典区块链游戏,称得上是区块链游戏发展历程上的里程碑。早前的其他区块链游戏可没这么幸运,大多命途多舛,有些早已凉透。比如在2018年1、2月份开始火起来的击鼓传花类游戏:《加密名人》、《加密国家》。其玩法说白了就是拉人接盘,后面的人需要花更多的价钱来购买前面的人所买下的名人或是国家,除了名人、国家,还有名画、表情、兰博基尼、马等各种各样的加密资产,不过终归是一样的配方,同样的套路。这种游戏最大的套路就是忽悠”赌徒”接盘。

而NOS同作为一款养成类的游戏,其书童玩法也需要经历传统的”购买、喂养、出售”的过程,但其书童选择多样、定向增值,合约高达10%-40%,但他的合约周期却短至2天-20天,本金收益一览无余,出金自由,且控进不控出,最关键一点是,NOS书童玩法并不像是其他平台一样放任宠物价值无限增长,压取玩家大量资金,NOS有10种书童选择,且书童每天定时定量产出,不会任由玩家领养。所以,书童抢到就是钱,不会伤及人脉,真正稳赚模式,杜绝了击鼓传花现象的产生,也不会各种套路忽悠新人去接盘,多种书童可根据自身资产实力任意选择。

且NOS书童玩法有一最大亮点,在书童价值过大之后,还可触发书童裂变机制,将书童转换为总价值相同的多个小价值书童。方便玩家进行售卖变现。

二、”资金盘”模式

巨大的财富效应之下,区块链游戏的投机色彩也越来越浓厚。Fomo3D是继CryptoKitties之后又一款爆红的区块链游戏,它是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入。

这款游戏的规则是这样的,玩家购买钥匙,越晚买钥匙越贵。只要后面有新人购买,上线就可以根据钥匙比例获得一定收益,每当有人买1把钥匙,这游戏发放奖金的时间就会延长30秒,但最多24小时。

如果超过24小时都没有新人购买钥匙,那么最后一个购买钥匙的人会获得奖金池48%的超高奖金。所有人都在赌,所以游戏就这样漫长地进行下去。

Fomo3D项目存在较大的风险。类似庞氏骗局的游戏设计游走在监管的灰色地带,风险正日渐暴露。一是奖金用途不明,后期游戏迅速结束可能性加大;二是项目方挑战监管底线,项目方跑路可能性极大;三是存在安全漏洞,交易安全没有保障。

看过NOS白皮书的玩家应该知道,NOS构建了一个庞大的生态体系,且各体系环节环环相扣,未来NOS将会成为一个知识产业的大型生态平台,目前开放的三个核心玩法:领养书童、九品中正、殿试选官,收益的产出、转化、变现,各个通道清晰合理,运转顺畅。

对比起Fomo3D玩法的区块链游戏,NOS具备了以下优点:

1、各环节收益清晰可见,变现快捷,且选择多样,变现通道在玩家与玩家之间进行流通交易,玩家所获PC资产在游戏中通过NOS核心玩法抢书童环节进行变现,书童定时定量产出,供不应求,不存在后期游戏迅速崩盘的可能性。

2、NOS项目方来自神秘的深网,由一群热爱中国传统文化的区块链极客组成,希望通过NOS,让全世界关注到中国传统文化的魅力。再现中国古代读书人学而优则仕,一展志向抱负的场景,从具象化的角度去展现中国文化的精髓。在玩家游戏过程中,不仅获得财富的回报,且还可近距离体验中华文化带来的震撼体验,寓教于乐。真正解决目前区块链游戏所存在的痛点,向社会大众传播正能量,弘扬中国传统文化。不存在跑路风险。

3、双链同频,是NOS独创的技术架构,能有效的解决链与链之间的交互以及双应用主体的负载衔接,在NOS里独创的设计了书童游戏及九品中正双应用体系。玩家在NOS里的资产上链,创建玩家交易惩处机制,每笔资产都在链上有迹可循,暗网极客强大的区块链技术保障,不存在安全漏洞,交易安全快捷有保障。

三、收益模式

目前世面上的大部分区块链游戏都披着区块链游戏的外衣,以高回报收益做为吸引玩家投资的手段,区块链本身是新技术方向,但现在的区块链游戏成为了投机者们做发财梦的聚集地。去中心化,降低交易成本的理念并没有在这类游戏中体现,开发者们反而强调不可复制性、虚拟资产不会损失的特点。

这些区块链的游戏另一个隐忧在于,随便什么团队都可以打造一个类似的应用,贴上游戏的标签,打着不可操控、价值永存的旗号忽悠人进场。如同开设的一场场赌局,唯一的竞争点在于,谁能忽悠更多人入局,价格就炒得越高。

在NOS里,我们可以真切感受到中国古代读书人的人生轨迹,领养书童是进入状元世界的通行证,还可以获得可观的价值收益。学子可以在”书院”努力学习获取学分(XF),并用学分领养书童赚取进京赶考所需的盘缠(PC),参加考状元选拔升级并能获取双重收益。学而优则仕,学级达到贡士以上级别就可以参加皇帝殿试选官,聘任成为丞相、知府、知县,勤政爱民获得薪俸奖励。

这是NOS白皮书里对于目前NOS价值生态一个较为清晰的解释。玩家首先需要领养书童,领养书童将获得USDT和PC的双重收益,产出的USDT可以随时提取变现,而另一重收益PC是进入九品中正科举考试玩法的一个核心资产,当玩家打赏书童及推荐收益获取的PC达到1000额度之后,满足条件即可参与九品中正玩法,九品中正参与世面上大热的三三复制玩法作为设计架构,每层收益清晰可见,且来源稳定。九品中正系统采用网体优先+系统随机排单的模式进行匹配排单,双体系公平又稳固。

玩家在科举考试中每升一级都将获得大量的PC奖励以及额外的折扣收益。在整个九品中正系统中,从平民升级到状元,只需要付出5500PC去参与考试升级,在状元阶段,将总共会获得高达9963000PC的奖励,也就是1811倍的收益!而PC和USDT的兑换关系是10PC=1USDT,也就是说在状元就将获得996300USDT的收益,真正的千倍回报!再加上XF折扣所获得的差额收益,最终的收益将会是一个恐怖的数字!

而九品中正产出的PC再返回到书童环节去转换书童变现,各个玩法互通,形成一个合理有效的可持续性运行的模式。未来,NOS其生态功能将涵盖:双链同频、暗网社交、空中交易、书院系统、瓜分书童、九品中正、税收体系、知识云链、土地竞拍、游戏+ 、集市等。真正去中心化,打造知识生态平台,让玩家在获取高额回报的同时,发扬传承中华传统文化的魅力!

区块链的未来,极为性感丰满;游戏行业的吸金,也让创业者趋之若鹜,而区块链+游戏的现实却骨瘦如柴。有太多的创业者,卡在了技术缺失、金钱诱惑的夹缝中;也有太多玩家,抱着薅一手就跑的心态去搏傻,最终资金套死套牢。

客观来讲,当下国内的区块链游戏还处在野蛮生长时期,乱象不少,有待进一步的规范与完善。NOS这类游戏的产出也让我们看到了区块链游戏新的方向,为探索区块链游戏的新出路,踏出了关键性的一步。未来的区块链游戏市场需要更多像NOS这样的游戏出现,这样,区块链游戏这个产业的未来才会更加的坚固以及精彩!