从0到125万,链游破局者:Lemon Game

导语:游戏一直围绕在我们身边,似乎现在的日常生活都离不开游戏,作为最具备区块链基因属性的游戏行业,2020年必定会成为关注的焦点,区块链游戏将如何突破传统游戏的竞争,并且如何在创新玩法上吸引新用户流量?如何让玩家收益最大,并且奖励模型的设计更加透明公平?让我们一起走进并聆听Lemon Game 基金会成员高原飞熊做客Ronance融安讲述区块链游戏变革之路。

嘉宾:高原飞熊(Lemon Game 基金会成员)

主持人:叶祖研(Ronance 投资人)

特邀主持:链向财经 莎莎

SOSOLX 文豪

时间:2020年3月4日19:30PM

主题:从0到125万,链游破局者:Lemon Game

叶祖研:我是今晚的主持人叶祖研,也是Ronance融安交易平台的投资人,本次有幸邀请到的对话嘉宾是高原飞熊(Lemon Game 基金会成员) ,币圈老人,也是币圈扑克牌上的红桃5,感谢大家一起围观。

叶祖研:我们先有请币圈老人飞熊向大家介绍下自己以及Lemon Game的团队。

高原飞熊:大家好,我是飞熊,我是2013年进入币圈的,算是行业比较早期的从业者,也完整经历了两个牛熊。在这期间有做过矿机、游戏、交易所,也投资过很多项目,现在是Lemon Game基金会成员。

Lemon Game团队的成员都具有多年的游戏行业从业经验,就职于顶级游戏公司, 产品能力卓越,除了业务能力出众之外,更重要的是我们这群人都特别热爱游戏。过往的成功经历,也帮助我们越来越理解如何通过游戏在商业上取得成功。

我们的团队中不乏技术精英,如拥有架构能力的架构师,工程能力的资深工程师,以及精通区块链技术的区块链工程师,他们和对游戏设计以及对加密经济有着深入研究的跨界精英一起,创造出了一个又一个结合了最新技术和完备商业逻辑的各种创新型产品和服务;此外,团队还具有完备的市场、运营、商务人才,是当之无愧的全能型团队。去年我们和飞熊先生的LoMoStar完成了并购,把LoMoStar从 2016年开始积累的区块链技术成果,和我们 Lemon Game的游戏技术和运营成果完成了深度的整合。

Lemon Game致力于打造的,是一个基于区块链技术的全球游戏平台。Lemon Game从技术、产品和服务三方面着手,满足游戏开发者对全流程服务和内容发布的需要。与此同时,玩家也可以从游戏中获得了独特的链游体验。

叶祖研:在币圈沉浮多年,也经历了多个角色的切换,您是出于怎样的契机选择了现在的区块链游戏领域呢?

高原飞熊:我确实是在非常早期就进入币圈的,在这期间也投了很多项目,但是近几年除了少数赚钱,绝大部分都是亏钱,尤其是 18 年之后的。那些项目覆盖了各行各业方方面面,最后发现 99%都没法落地,根本没法创造价值,纯粹沦为炒作标的。

所以,为认知买单之后,我也在认真思考,下一个牛市,到底哪个领域或者说哪一条赛道会有真正的落地。

我形成的观点是,第一,这个能真正落地的领域,一定要有真正的用户,也就是使用者,他们愿意为了使用它而付费。如果所有参与这个项目的人都只是为了赚钱,没人愿意掏钱和付费,那么最后一定没人接盘,沦为空气。从这一点来说,我就把区块链上的大部分项目排除在外了。

第二,这个领域一定要有海量的用户,而且要门槛极低,用户一定要能体验,能感知。加上这一点,我又把大量的项目,尤其是 toB 项目排除在外了。

第三,这个领域的海量用户心甘情愿为之掏出真金白银进行消费,而不求回报。或者说,如果这个领域愿意掏钱的人占 99%,只有 1%的人凭本事在里面赚钱,那就一定是值得下注的赛道。

第四,这个行业的利润率一定要足够高,只有高利润,才可能有高分红,才有可能真正支撑这个领域的各种通证Token的价值。

所以,遍数世界上各行各业,暂时符合我的标准的行业,只剩两个,第一就是游戏,第二个是粉丝经济!大家可以用刚才我提到的四个筛选条件来看看这两个行业,再看看你们接触的各种Token,你们一定会扔掉你们手里大部分山寨币。

不过,对粉丝经济我兴趣不大,我本人也是个游戏玩家,身边很多亲友也都是游戏玩家,再加上邻萌宝也就是 LoMoStar 几年来沉淀的用户基础和技术基础,再加上俄罗斯的一些老朋友对链游方向的战略思考也非常具有高度和远见,邀请我加入基金会,从去年一起开始了LemonGame 的启航。

叶祖研:我们都知道,对于游戏行业而言吸引用户流量是至关重要的,那么目前Lemon Game的注册用户大概有多少?海内外分布情况如何?主要的游戏产品有哪些?

高原飞熊:LemonGame的前身是 LoMoStar, 在加密货币行业早期就已经诞生,此前就已经沉淀了大量用户。目前我们平台累计注册已经超过 125 万,海外累计用户达到43万人。

这是我们平台的相关数据,在中国目前每天日活还能维持在 1W 人以上,一般的区块链行业的 APP日活都在 3K左右,能做到 1W 高日活的平台极少。

目前,已经有法师之战 Clash of Mages、Win7、传奇扑克、超级玩家等上百款游戏登陆了Lemon Game平台。三个月内还会有近百款国内外新游戏上线。柠檬游戏点击打开梦想之门官网 https://lemongame.io/下载链接:https://download.lemongame.io/,邀请码15FTGr(非必填),大家可以下载体验一下。

近期,我们还和俄罗斯游戏出品商BRUNO携手打造了充满惊喜挑战,玩法全面升级的”黑帆时代”,让圈外的玩家也能进来,真正推动区块链游戏的发展。

叶祖研:刚刚我也注意到了目前我们平台累计注册已经超过125万,是一个相当不错的数据。从0到125万注册用户,这个惊人的数字不禁令我好奇, Lemon Game是通过什么样的方式来吸引、留存并转化用户?

高原飞熊: Lemon Game 是去年12 月初正式上线的,上线之初就联合原来 LoMoStar 社区和粉丝,以及几款游戏,在俄罗斯联合举办了发布会,之后又在国内和国外的社群社区一直在加大宣发和推广。

我们合作的很多游戏,本身就是传统游戏,本身就自带用户。我们与游戏之间是非常开放的合作,游戏在社区中发行,以及在各游戏的用户群之间流量互换,不是把用户群割裂成一个个孤岛,而是把让用户在社区和游戏间流动起来,越多流动,越多互动,越多创造价值。

Lemon Game每月都会根据玩家的投票推出一款对战类游戏,组织日、周、月度、季度竞技对战比赛活动,甚至年度总决赛,每一场比赛冠亚季军将获得大量奖励,并根据每位玩家的好评度进行游戏的上下线更迭,以更好的满足各类玩家的需求。

叶祖研:作为Lemon Game平台上的用户,他们可以通过哪些方式实现盈利呢?在保障用户盈利的同时,平台自身的盈利模式又是怎样的呢?

高原飞熊:Lemon Game的目标始终围绕着”玩家至上”。在让玩家玩的放心、玩的开心的基础上,还可以获取收益。

高原飞熊:首先,Lemon Game在平台上推出了”世界红包广场”,刚才那个视频里大家能看到大量的红包,有官方的,也有用户主动发的。LemonGame APP 上有几个大佬,每天都在乐此不疲的大发红包,并因此给自己积累了大量的粉丝。在广场之上,用户抢各类红包,可以免费获得各类数字资产,未来还可以获得游戏皮肤、道具、装备等,这意味着玩家零氪也能拥有良好的游戏体验。其次,Lemon Game还将推出了IGO功能 和交易场所,玩家可以通过LT对自己心仪的游戏进行投资或交易,获取相应的游戏代币,一旦游戏大获成功,那么玩家也能获得不菲的收益。

当然,Lemon Game还加入了最具特色的区块链收益玩法——挖矿。Lemon Game提供了公平且完善的通证激励机制,玩家不仅可以参与矿机挖矿,也能自由选择游戏挖矿,无论哪种挖矿,玩家都能获得丰富的LT奖励。

此外,我们还赋予了玩家更多自主运营、投票的权利,他们可以利用手中的数字财富LT用作投票决定几款新游戏的上线权,并且全球各大游戏公会都可以通过质押LT自由参与新游戏的节点竞选,成功竞选后可享受新游戏的全球节点分红。

甚至,有的游戏会设置代理商机制,比如棋牌,你们懂的。有能力的玩家,社区领袖,都可以竞争成为不同地区的代理商,以国家区分,或以省市分级的代理商。那么一些游戏要是火了,它的相关赛事也将可以发展代理商,在各国各地分别招募和竞选不同的代理商。这都是生态的一部分,也是工会、KOL、粉丝们共同去建设和发光发热,以及挣钱的地方。

对于平台而言,Lemon Game作为综合性的游戏分发与交易平台,盈利模式丰富多元。游戏售卖、硬件售卖、游戏礼品、游戏发行资产抵押、数字资产交易手续费、通证价值上涨等都将给Lemon Game带来稳定且巨大的营收来源。

叶祖研:据我了解,目前Lemon Game平台共有三种类型的通证,可以跟我们现场的用户说说其各自的用途是什么吗?

高原飞熊:Lemon Game 设计了多种TOKEN模型,即LT、VC、数字商品非标Token,三种代币各司其职,相互流通,形成完美的生态流通闭环。Lemon Token(LT)为平台权益通证,代表平台的成长价值,用于挖矿、激励、交易Gas等。总量10亿枚,采取”PoW+PoS”共识机制。LT持有者可享受平台收益分红、平台回购、游戏挖矿、矿机挖矿、游戏专场融资IGO等多项参与权益。此外,LT还可当作交易手续费GAS及平台入金通道。

VC Token(VC)为平台稳定币,与法币固定汇率锚定,可与LT兑换,可用来购买游戏数字产品。ERC-721与ERC-1155为非标通证,用来标记游戏里的道具、装备、角色等数字商品,可平台的数字商品交易所自由售卖。

叶祖研:Lemon Game独特的挖矿机制也吸引了不少玩家参与其中,可否简单向大家介绍下Lemon Game的挖矿机制以及收益?

高原飞熊:Lemon Game为玩家提供了丰富的挖矿机制,既有平台的权益代币 LT的矿机挖矿和生态挖矿,还有平台上各款游戏的代币挖矿,并且玩家可以通过挖矿赢得 LT以及各种游戏代币。

其中矿机挖矿为了提高运营效率,满足市场需求,LT 目前是运行在 ETH 上的 ERC-20 代币,未来会发布自己的主链,开启 POW+POS 硬件挖矿模式,矿机类型是GPU 矿机或者ASIC 芯片矿机。

生态挖矿主要是以下四个方面:1)推广挖矿:推荐其他玩家注册 Lemon Game 玩游戏;2)游戏贡献挖矿:根据游戏时长、下载游戏数量评定玩家等级;3)交易贡献挖矿:购买游戏数量、数字资产交易量;4)内容贡献挖矿:游戏评论、测评内容贡献指标。

叶祖研:相比传统游戏行业,Lemon Game是如何变革现有游戏产业,重新改造中间商的利益分配方式呢?

高原飞熊:目前区块链游戏行业确实存在缺乏可玩性、同质化严重、过分追求金融属性等问题,但这同时也是我们的机遇。无论是变革传统游戏还是推进区块链游戏的发展,Lemon Game的初心始终都是”玩家至上”。以玩家为核心,降低使用门槛,丰富游戏玩法,让他们在玩的开心的同时把钱赚了。

Lemon Game也将通过以下4个方面为游戏行业全新赋能:

1)为玩家的游戏资产确权:游戏内资产问题是传统线上游戏始终难以解决的问题之一。 而按照区块链逻辑,一旦游戏内的资产上链,游戏的积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有完全所有权。

2)游戏资产随时随地交易:大量传统线上游戏不具备道具交易功能,也因此诞生了大量 中心化的游戏资产平台。而区块链游戏的”道具上链+移动 钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下进行游戏资产交易。

3)游戏资产复用:资产上链后其拥有着唯一独立的哈希私钥,挂在每一个玩家 的地址下,对于游戏开发商而言可以轻松的复用其他游戏的 资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。

4)新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如CryptoKitties,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用唯一私钥登录读取链上数据即可。

叶祖研:接下来的提问让我们本次AMA的特邀主持链向财经和SOSOLX来提问。

链向财经莎莎:听闻Lemon Game的生态联盟阵容非常的豪华,那么可否向大家介绍生态联盟的合作伙伴?今后又将如何整合这些强大的资源更好的赋能平台呢?

高原飞熊:是的,我们拥有非常强大且国际化的生态联盟,非常感谢他们的加入和支持。除了俄罗斯游戏联盟Gameskills,俄罗斯大矿主Bitluck,俄罗斯交易所Jiamix,还有数字货币交易所Xstar、顶级游戏引擎区块链基金会Egretia 、SWFT Blockchain 基金会、行业领先的区块链技术服务商 GDO 交易所联盟,和专业的全球数字货币市场数据提供商SOSOLX等,我们也正在和行业中众多优秀的项目方加深合作,共同努力打造出区块链版Steam,让LemonGame成为真正的玩家游戏天堂。

游戏不分国界,俄罗斯和中国当然会是我们主要发力的方向,但是海外其他国家我们也正在积极的建设开发者和玩家社区,希望与全球玩家一起发现和创造区块链游戏。至于中国的推广,一方面是黑帆公会等社区的发展建设,另一方面是与国内币圈很多社区开始进行了合作,第三是 LT 与融安、Biki等更多优秀的交易所携手,一起打造LT 成为今年的明星项目。

链向财经莎莎:国内的传统游戏行业,一直呈现出以腾讯为首的一超多强局面,那么在区块链游戏领域,Lemon Game的主要竞争对手有哪些?相比而言,自身的优势和创新又有哪些?

高原飞熊:区块链游戏还处于一个市场增量开拓的蓝海时代,与其说是同业竞争,我们其实更需要的是通力合作,一起把蛋糕做大。

Lemon Game以去中心化的结构,有效链接了游戏产业链上的开发者、玩家、投资人等, 实现每个体价值的直接对接、无损流通和安全存储,提供包括:游戏的发行和推广、数字版权管理、数字资产交易、分布式支付网关、互动社区、玩家个人数据库、云端服务、游戏挖矿及公共API等各项服务。无论是经济模型、商业模式、发行运营还是组织形式,都极具创新。

经济模型创新:平台采用多代币经济模型,各代币之间可实现其资金的流通与融通,提升各类游戏资产的交易频率,使得游戏资产交易及变现更为便捷快速。

商业模式创新:基于数字货币创造新盈利点和分润方式,把游戏本身的收益更多让利给游戏开发商与玩家,鼓励开放商产出更多优质游戏作品。

发行运营创新:改变传统游戏产品严重依赖中心化游戏渠道商导流的游戏发行和运营方式,用通证挖矿激励 的方式鼓励玩家自主引流和参与平台生态建设。

组织形式创新:Lemon Game在全球拥有超125万活跃用户,采用”基金会+分布式社区”的治理机制,通过Lemon Token 和 VC Token 进行激励,让全球玩家在平台上自发进行分布式协作,让每个为游戏平台做出贡献的角色都能获得收益,提高用户参与动力。

SOSOLX文豪:传统游戏画面精美、体验流畅,区块链游戏资产使得游戏的生命周期更加持久,那么您认为区块链游戏和传统游戏在哪些方面可以实现高度融合?

高原飞熊:传统的游戏包含经济体系设计、虚拟资产、用户激励等等设计,而这些与区块链的经济模型是天然吻合的,也就是说游戏除了能与区块链结合在一起,还能在区块链技术的支撑下变得更有价值。

在传统游戏中,游戏中的经济体系和虚拟资产激励了游戏玩家花时间沉浸在游戏中,不断地打怪升级获得装备、金币、钻石等等,但这些资产只局限于这一个游戏中,并且随着游戏服务商的停服等不可控因素有随时归零的可能。也因此,游戏中虚拟资产的”价值”是非常有限的。而在区块链中,这些资产的价值一旦能够自由流通和交换,就能够赋予这些资产更公平的价值。

这就是区块链游戏与传统游戏最好的结合点:将区块链游戏资产尽可能的融合到区块链公链的价值体系中去,让游戏中的经济体系获得更高的价值。

依赖于区块链的跨链技术,如果游戏资产全部能够实现互通,那么所有的游戏设计根本上都是一个游戏的一小部分。游戏资产和价值的互通能够带来游戏的互通,进而形成一个完整的游戏生态。 对于单个游戏来说,游戏也将变得更具有价值,生命周期也许会变得更长。

SOSOLX文豪:不过区块链游戏还处于一个比较早期的阶段,那么您认为区块链游戏全面爆发需要哪些基本要素?目前哪些方面仍然需要完善?预计在什么时候会迎来爆发?

高原飞熊:在中心化思想下急剧膨胀的市场给游戏行业带来了一系列的弊病,这些弊病可以归结为游戏行业生态的三大对立。

首先,用户和用户的对立:氪金至上,导致游戏的公平性和乐趣性下降,玩家之间产生对立。由于商业模式转变为免费游戏,而厂商通过销售各类游戏资产获益,这客观促使厂商为了自身收入的最大化而不断在游戏内部植入收费点,而玩家要获取游戏成就,就必须持续投入巨额资金,这令游戏世界的玩家之间出现了两极分化的情况,缺乏资金的玩家因很难获得发展的空间而感到不满。

第二,厂商和用户的对立:游戏厂商垄断游戏数据和游戏资产,用户没有任何掌控权,厂商和用户之间产生对立。基于中心化的互联网技术,用户在游戏世界内的数据和资产既不安全,也不透明,理论上厂商可以任意篡改游戏数据,任意制定游戏资产的价格(因为游戏道具的销售权完全被厂商垄断并且禁止交易),也可以任意销毁游戏资产,一旦游戏停服,用户在游戏中投入的所有时间和资金都将化为乌有。

第三,渠道和厂商的对立:流量成本剧增,超级渠道对行业的垄断加剧,渠道和厂商之间产生对立。用户和厂商之间的对立让游戏产品更加依赖于少数发行渠道而不是分布式的口碑传播,导致渠道成本飙升,客观上助长了垄断渠道的诞生,渠道通常会轻而易举的拿走绝大部分利润,游戏内容的创新者却所获甚少。

当这一系列的行业弊病得以去除之后,区块链游戏必将迎来井喷式的爆发,而Lemon Game也一直以此为目标和使命。

叶祖研:最后问一下飞熊老板可否向大家透露下Lemon Game未来的一些规划。

高原飞熊:LemonGame 是去年上半年启动的,去年下半年做了一些社区和海外推广,去年底正式发布产品和游戏。接下来有几个方面的工作,一是近期有多个交易所上架了LT,包括接下来的一些大所也马上上架交易。二是LemonGame 马上将上线柠檬游戏点卡,同时陆续上线精选的多款国内外游戏。三是预计3 月内还将打通至少一种法币充值出入金通道,方便法币用户购买点卡,畅玩游戏。还有更多重要的战略合作,和重大的活动,也将在接下来陆续公布。

这些工作,都是为了全面提升 LemonGame 的生态的多样性和繁荣度,同时给用户更好的游戏体验和交易体验,给各类合作伙伴带去更多共赢的价值和利益。

叶祖研:感谢飞熊老板的分享,相信通过聆听本次的对话对 LemonGame 有了更多的了解和收获。我们也祝愿LemonGame 在2020年会成为一个爆款项目,引爆2020的区块链游戏项目。

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