独立游戏开发者在追求成功的道路上面临着几乎不可逾越的障碍。没有营销预算,许多人不得不免费提供他们的工作。他们唯一的希望是通过游戏内的广告或微交易来补偿一些开发成本,这两种方式都让许多潜在的玩家望而却步。
区块链开发团队 BlockBastards 希望通过一种新的去中心化的游戏验证生态系统 Qudo 来改变这一现状。Qudo 提供了一个基于区块链的替代收入流,可以很容易地实现到任何使用 Unity 平台构建的游戏中。
「游戏可以在几分钟内连接到 Qudo。大概 15 到 20 分钟。它实际上是一种拖放事件
……一旦实施,该系统将提供一种额外的机制来激励玩家,他们将因为对游戏的关注而获得网络奖励,而不是广告。」
在刚开始时候,开发人员须向网络投入少量的 QUDO 才能「参与游戏」。这个数量会有所不同,但目前是 150 QUDO(预计价值 15 美元左右)。QUDO 的管理总监 João Abrantes 说,这个价格永远不会高到造成进入障碍的地步。
除了这种验证游戏玩法的机制外,开发者还可以用游戏内成就的代币奖励玩家,这些代币可以和开发者一起在游戏内购买。
每十分钟网络就会产生 1000 QUDO 的区块奖励。每个在此期间参与游戏的玩家的活跃度将会被记录,90% 的区块奖励将分配给活跃游戏和活跃玩家,10% 留给创始合作伙伴。
这将奖励那些尝试新游戏的玩家和那些拥有较少玩家的小型开发者。玩家也可以将在其他 Qudo 游戏中获得的奖励用于游戏内购买。
原文地址:https://cointelegraph.com/news/game-developers-can-implement-cryptocurrency-alternative-to-ad-revenue
区块律动 BlockBeats 提醒,根据银保监会等五部门于 2018 年 8 月发布《关于防范以「虚拟货币」「区块链」名义进行非法集资的风险提示》的文件,请广大公众理性看待区块链,不要盲目相信天花乱坠的承诺,树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识;对发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
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