星际迷航(FILE)基于 IPFS 协议的去中心化游戏生态

随着 5G 通信技术的快速发展及终端电子设备的更新迭代,网络游戏载体、类型不断丰富, 电子竞技行业的资本涌入和人才发展,游戏这项”第九艺术”的受众群体在以指数级增长的方式不断扩大,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大,游戏行业随之迎来黄金发展期。
区块链作为一项已经逐渐成型的技术,它公开透明,数据安全,可追溯等特性使它被各行各业看好,共识机制使区块链在现实世界中能够极大节省信任成本,无论在全球任何地方与 任何人进行链上活动都能实现公平公正公开。而区块链的出现则赋予游戏行业全新生命力,其分布式存储网络、点对点传输协议、共识机制和加密算法等底层技术与游戏生态天然亲 近,其将游戏产业发展导向了一条全新的道路。
星际迷航 Star Trek 是一个基于 IPFS 技术,兼容、开放的分布式游戏生态系统,旨在为游戏发行商和开发者提供去中心开放平台、资产发行及交易、区块链游戏孵化、广告流量对接等系列生态服务。通过开放安全的生态模型整合游戏行业中的发行、转化、广告媒介等资源,解决游戏行业小团队研发成本高、发行难、盈利难,玩家游戏资产转换难、保值难、交易难等问题。建立完整的、安全的游戏资产共赢经济体系。
Star Trek 将引领游戏行业巨变,开启区块链+游戏的全新时代。
区块链给传统游戏带来的变革
传统的游戏几乎都由中心化平台开发,有主服务器,存在一些自身无法克服的弊端。如:游戏控制权的中心化,算法规则几乎不开源、不透明,玩家账号受到中心化权威的 操控及游戏虚拟资产可篡改,销毁的不确定性;
游戏的可持续性无法保障,服务器关闭了游戏就无法延续,玩家的游戏资产则随之 化为乌有;
游戏代币的不透明性,导致游戏币滥发,破发,游戏币没有实际价值,且无法跨平 台流通,只能在一个游戏或同生态的游戏里面使用。
而区块链技术应用到游戏领域,可以很好的解决这些痛点:
在区块链游戏中,玩家所拥有的游戏内的资产有更广泛意义上的安全性和流通性。去中心化的特性更可能造就出一个具有大规模应用价值的 Token。该 Token 具备在多个游戏场景中作为共通货币并产生价值的能力。而区块链游戏分发平台恰好是担任发行这类 Token 的合适角色,其结合了区块链去中心化、公开透明可追溯的特性,将会使通证经济在游戏领域的作用发挥最大化,使整个游戏产业的各个环节实现合理的利益分配,既可以保护游戏开发者的权益,又能通过通证激励游戏玩家为游戏生态做出贡献,从而令游戏产业摆脱传统中心化平台的弊端。玩家在游戏中的数字资产会有多元化转移和交易的权利,玩家也有更大的游戏参与度。且游戏项目方需要通过游戏联盟社区自治的方式共建、共享、共赢整个生态网络。
Star Trek 结合区块链解决方案
星际迷航 Star Trek (File) 率先意识到当下游戏开发商、分发平台以及玩家之间的矛盾和行业痛点,明白市场迫切需要全球优质的区块链游戏分发平台。星际迷航 Star Trek (File) 结合自身优势,进行合理定位、制定长期规划,将“用户第一”作为运营理念,尽可能地发挥区块链游戏分发平台的优势,为玩家提供最优质的平台服务,并致力于成为区块链游戏行业的“Steam 蒸汽平台”。
星际迷航 Star Trek 基于区块链 IPFS 技术解决传统游戏行业的痛点:
1.游戏运行在公链上,代码开源,规则公开透明;
2.游戏数据和资产存储在分布式节点中,保证可持续性,玩家的游戏资产永久存在于区块链世界里;
3.游戏代币由智能合约发行及分发并在二级市场流通,通过跨连机制还可接入其他游戏生态,保证代币的稀缺性及流通性。
关于 IPFS
IPFS(InterPlanetary File System 星际文件系统)是一种内容可寻址、版本化、点对点超媒体的分布式存储和传输的协议。其目标是补充乃至取代过去 20 年里使用的超文本媒体传输协议(HTTP),希望构建一个更快、更安全、更自由开放的互联网时代。
IPFS 最底层最核心的技术是 P2P,也就是点对点的数据传播。原来网络架构是一种中心化的服务。服务器分发内容,客户端接收内容。有了 P2P 网络后,我们想要下载某一个内容,既可以跟服务器建立一个连接,也可以跟其他人连接。电驴、迅雷都是这种模式。
IPFS 优势
区块链的一个核心价值就是建立了一套信任机制,让不同的个体和团体能把计算资源共享,将计算能力大大提升。同理,区块链也可以用来实现数据存储的共享,提升全人类数据的存储和分享能力。
IPFS 是一个去中心化多节点存储的传输协议。这个协议的目标是取代传统的互联网协议HTTP,让我们的互联网速度更快,更安全,更开放。但 IPFS 还需要通过基于区块链实现的奖励机制,来鼓励节点参与 IPFS 的网络存储,提供服务并获取回报。但是 IPFS 只是一个协议,它还不足以建立一个分布式存储平台。在这个协议之上,还缺少一个文件存储的奖励机制。有了这个机制,有存储需求的用户使用通证,提供存储空间的矿工通过竞争来存储文件获取通证。这样大家才会愿意把富余的硬盘拿出来存储别人的文件,才能搭建一个可商用的全球化的存储空间,将来 IPFS 才有可能取代 HTTP 协议,打造一个全新的互联网。
基于 IPFS 协议搭建的存储平台需要做下面这些事情:
– 确保文件被复制到多个节点上。
– 查找并修复缺损文件。
– 文件存储提供方可以得到奖励。
– 文件存储可以被证明。
IPFS 是一个为去中心化应用而生的多层次区块链,每一个子链都将会用来支持一个应用,而大部分的应用都有存储需求,这是区块链应用不可或缺的一部分。File 就是这样一条子链。用户可以通过调用智能合约把文件写入和读出 IPFS 网络。File 子链定期做文件验证确保文件都被存储,然后给存储节点支付收益。因为底层协议一致,通过 File 存储的文件跟 IPFS主网是相连的,所以实现了 IPFS 存储的 FIL,将成为一个完美的去中心化应用开发平台。
而基于 IPFS 协议搭建的存储平台需要的所有条件,都可以通过子链来轻松实现:
– 建立一条由多个可以提供存储功能的节点组成的子链。
– 通过子链自带的节点更新,备份,和刷新功能实现文件修复。子链节点通过出块得到奖励。
– File 共识机制从时间和空间上证明了文件被复制。
星际迷航 Star Trek 介绍
星际迷航 Star Trek 是一个基于 IPFS 技术,兼容、开放的分布式游戏生态系统,旨在为游戏发行商和开发者提供去中心开放平台、资产发行及交易、区块链游戏孵化、广告流量对接等系列生态服务。通过开放安全的生态模型整合游戏行业中的发行、转化、广告媒介等资源,解决游戏行业小团队研发成本高、发行难、盈利难,玩家游戏资产转换难、保值难、交易难等问题。建立完整的、安全的游戏资产共赢经济体系。
星际迷航 Star Trek 愿景
– 为玩家和开发者创造价值。Star Trek 希望玩家可以体验到游戏的最佳版本并能获得最丰富的功能和 服务,希望开发者可以轻松获得强大的工具并能自由管理自己的游戏。
– 持续投入,发展潜在市场。即让现有市场规模更大、效率更高以及开拓新兴市场。
– 为开发者找到让顾客满意的新方式。即改善现有服务,从零开始打造新活动和新工具。
商业优势
1.全球化便捷支付
Star Trek 的诞生使得全球所有游戏具备了统一支付、资产互通的可实施性。所有游戏将可以通过 Star Trek 平台进行游戏上链、数据上链、资产上链,从而实现不同类别游戏之间的资产互通,解决了游戏开发商及玩家的重大需求,完美克服了游戏行业的痛点。
2.付费与免费的有机结合
Star Trek 平台上既有需要付费的 3A 大作和一些制作精良的游戏,也有免费的游戏可供玩家下载(其中或包含付费道具),满足了玩家的多方面需求。
3.利好玩家的退款政策
在规定的退款期间(48 小时内)且游戏时间不超过 2 个小时,Star Trek 都将提供无理由退款。即使超出退款要求,也可提交退款申请,Star Trek 会酌情考虑退款要求。但对玩家利好的同时,可能会损害开发商的利益。
4.游戏上链
Star Trek 平台为处于未上线阶段的区块链游戏项目提供游戏研发、系统开发、孵化上线、游戏运营等一系列服务。支持全球各类游戏项目方对接,实现游戏上链、数据上链、资产上链等需求。
5.社交属性
社区运营方面,Star Trek 的社区功能将成为了一个集玩家组群、主页、讨论、创意工坊、市场、直播等内容为一体的交流平台,并且通过功能的衍生和模拟社会活动的扩展,提升了用户的使用体验。
6.数据透明
行业中的大多数网站无法向用户提供足够的透明度,以确保玩家完全信任网站管理员的诚信。Star Trek 平台提供了一个完全透明的数据系统,将所有交易信息都存储在区块链中,它们无法更改或删除。任何人都可以在第三方平台(如 Etherscan)或在其部署有相应区块链环境的计算机上查看 Star Trek 平台相关数据与信息。
Star Trek 平台生态
玩家自治社区
Star Trek 的社区功能将成为了一个集玩家组群、主页、讨论、创意工坊、直播等内容为一体的交流平台,并且通过功能的衍生和模拟社会活动的扩展,提升了用户的使用体验。另外,玩家在社区内对 Star Trek 生态做出的有利贡献将会得到相应的 FILE 通证激励。
社区功能侧面反映游戏火爆程度、增加用户黏性。Star Trek 社区中的市场、创意工坊功能是社区成熟运营的体现。游戏的火爆程度也往往能够在市场交易以及创意工坊的作品数量中得到印证, 其中创意工坊的完善往往会进一步增加玩家的参与感、获得更佳的游戏体验。
市场交易方面,特定游戏的虚拟资产总价值可以反映玩家的参与积极性以及市场的有效性,从而从侧面印证游戏的活跃程度。
平台核心组件
游戏引擎-状态机——游戏引擎是我们应用的核心,包含了游戏逻辑。我们的游戏引擎是一个有限状态的机器,它控制游戏状态中的转换并实现游戏规则。根据用户与应用程序的交互和网络响应,游戏引擎将触发动作,并转移到下一个状态。
1.Ethereum
用作游戏参数,托管服务,结果报告,多个游戏中的玩家管理以及验证器管理的存储库。
2.游戏客户端
玩家使用的游戏客户端。Star Trek 上的大多数游戏都将采用 Unity 框架来实现,或者以本地的方式来实现,使这些游戏不仅可以在移动平台上运行,还可以在网络浏览器甚至桌面上运行。
3.GameNet
提供引擎可以与外部世界通信的单个组件。
4.P2PNet
用于 GameNet 管理特定于游戏实例的 p2p 子网。
5.Web3.js
实 现与 Ethereum 节 点( https://github.com/ethereum/web3.js/) 进 行通 信的Ethereum 兼容 JavaScript API 。 对 于 那 些 在 Unity 中 实 现 的 , 我 们将 使 用 .net 版 本 的 web3 ,(https://github.com/Nethereum/Nethereum)。
市场营销策略
团队中具有营销经验丰富的专家,能够使我们实施多渠道营销运动以吸引潜在客户成本较低的玩家,主要工作将集中在亚洲、欧洲以及拉美市场。
Star Trek 团队拥有庞大的营销预算和繁多的客户获取流程,与竞争企业抢占市场。我们将把重要的营销资源用于有保障的比赛和免费比赛以及营销分析软件和其他付费行销计划,包括与关联公司合作。Star Trek 将赞助时下流行的游戏论坛、网站、博客和比赛活动。营销渠道,包括:
1.广告网络
Star Trek 团队有能力使我们能够建立内部媒体购买流程,以有效地开展各种工作。并计划通过媒体广告吸引低成本的潜在客户,从而创造高转化率。
2.会员营销
利用 Star Trek 团队积累的经验以及合作伙伴和团队成员的联系,我们将建立与各游戏门户网站的合作伙伴关系,将在其网站管理员网络的帮助下产生潜在客户。
3.电子邮件营销
在我们的策略中使用电子邮件的主要目的是提高其他营销渠道的转化率。我们计划使用展示广告或各游戏门户网站收集潜在参与者的电子邮件地址,并与用户建立电子邮件通信。
技术目标
STAR TREK 将打造一个完整的多平台游戏运行环境,最大程度地为游戏开发者提供区块链游戏的开发便利性和完善的生态环境,同时,将为游戏用户带来全新的游戏体验,和超越以往的游戏形态—用户将拥有游戏资产的自主权、游戏环境将最大可能的公平、公开、公正。
为了达到以上目标,STAR TREK 将提供包含且不限于如下技术特性:
1.带有区块链系统互操作接口的多平台游戏运行环境
2.基于 DPoS 改进的高速共识,和委托见证模式;
3.包括高效链网络与高速合约虚拟机的测试链;
4.支持同质和非同质数字资产的跨链承兑网关;
5.NHAS-1808 非同质数字资产标准;
6.增强的资产权限系统;
7.能够跨块持续执行的智能合约;
8.原子化的事务操作;
9.支持语法级别的共识任务;
10.支持委托的事务机制;
11.小范围共识和随机数;
12.支持内源可信随机过程;
13.支持极小的链上事务确认周期;
支持链内精确定时器、支持 Standby 模式,带有心跳支持的合约运行模式;
14.防止 BP/开发者作弊的事务验证机制。
代币发行
为了鼓励有更多的存储提供方提供存储所需的硬件设备,我们设计了一个在星际迷航平台上使用的通证。这是在区块链主链上通过 ERC20 标准发布的一个通证,命名为 FILE 这个通证将在星际迷航上进行流通。存储使用者通过使用 FILE 通证存储和读取文件,存储提供方将得到这些 FILE 做为收益。通过发行通证,我们还可以融资,用于平台的持续开发和完善,以及生态的建设和推广。
通证名称:FILE
发行总量:2,000,000,000(20 亿)

通证类型:区块链 ERC20

注:运营团队(3 年线性释放)
投资人(6 个月线性释放)
基金会(3 年线性释放)
FILE 获取方式
-成为早期投资者,通过官方渠道获取
-交易所二级市场内购买
-参与官方早期市场推广计划获取
-在自治社区内为 FILE 生态做出贡献获取
-参与游戏研发,获取游戏开发者激励
FILE 部分应用场景
-平台内资产交易的费用
-平台内购买游戏的唯一支付工具
-部分游戏内的游戏筹码
-区块链网络转账标的
-自治社区权益证明
-游戏周边商城积分
-跨游戏资产兑换的媒介
安全性
玩家自制和资产安全,由于区块链网络公开、透明的特性,玩家在游戏中所获得的数字资产信息可以通过区块链浏览,并且针对游戏资产安全提供保障机。
拓展性
项目顶层设计的强拓展性,通过游戏引擎、开发环境和 STAR TREK 游戏链建立了一个去中心化游戏制作与游戏经济运行的整体解决方案,构建了一个商业生态体 系,目的是连接全球的游戏生态。其中主要的生态环节有:开发者、用户、创作内容、关键生态环节和区块链系统等。
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