玩过 DEFI 的应该都知道,很多项目是通过 WETH 把以太币代币化[1],再接入到 ERC20 为主的 DEFI 生态中。
当前使用最广泛的 WETH 实现是WETH9[2],有兴趣的可以点击链接查看实现。
WETH9 上线至今快有 3 年了,现在社区小伙伴实现了升级版本:WETH10[3],已经部署在 Kovan 测试网 [4]
WETH10 新特性
WETH10 和 WETH9 一样实现和以太币的包裹,实现 WETH 与以太币的 1:1 互换
存款:Ether -> WETH
具体是调用deposit存入以太币(或发送到合约),可接收到 WETH:
以上实现和 WETH9 基本一致,WETH10 还可以为指定的账号存款,调用 depositTo :
WETH10 还实现了存款加调用 depositToAndCall,通过depositToAndCall可以把资金存入合约,并立即调用合约自定义的实现onTokenTransfer,以往使用 WETH9 可能需要多笔交易才能完成的工作现在只需要一笔交易完成。
depositToAndCall 实现如下:
function depositToAndCall(address to, bytes calldata data) external payable returns (bool success) {
require(to != address(this), “!recipient”);
_balanceOf[to] += msg.value;
emit Transfer(address(0), to, msg.value);
ERC677Receiver(to).onTokenTransfer(msg.sender, msg.value, data);
return true;
}
depositToAndCall 的第 2 个参数 data 是传递给目标函数的参数。目标函数的调用使用 ERC677 标准[5]。
取款 WETH -> Ether
取款通过调用 withdraw 来完成,withdraw 方法如下:
以上实现和 WETH9 基本一致,WETH10 还可以取款到指定的账号,调用withdrawTo:
另外还有withdrawFrom函数,用来从其他的账号以取款到指定的账号, 当然需要资金的所有者提前approve, withdrawFrom 实现如下:
仔细查看以上代码, 你还可以看到授权量的优化,如果授权量是最大值type(uint256).max 时,将不再减少授权量,从而降低 gas 成本。这个优化也同样应用到了 transferFrom 中。
离线授权
升级的 WETH10, 实现了离线授权功能(实现EIP2612[6]),可以参考文章:通过链下签名授权实现更少 Gas 的 ERC20 代币[7],方便合约合并授权与转账交易,减少 gas 消耗。
调用链
在前面 depositAndCall 函数已经提到过,在用户执行存款时,可以立即在用户定义的合约中执行一笔调用, 这样存款和合约调用发生在一次交易中。
升级的 WETH10 也支持在转账时(使用 transferAndCall 转账),同样支持在接收者地址上调用 onTokenTransfer,transferAndCall 实现如下:
function transferAndCall(address to, uint value, bytes calldata data) external returns (bool success) {
require(_balanceOf[msg.sender] >= value, “!balance”);
require(_balanceOf[to] + value >= value, “overflow”);
_balanceOf[msg.sender] -= value;
_balanceOf[to] += value;
emit Transfer(msg.sender, to, value);
ERC677Receiver(to).onTokenTransfer(msg.sender, value, data);
return true;
}
闪电铸币
WETH10 合约允许通过flashMint 来增发任意数量的 WETH,而不用存入真实的以太币,只需要在交易结束前将其销毁掉。
flashMint函数会在调用者地址上调用executeOnFlashMint,flashMint 还支持接收一个额外的bytes参数传递给executeOnFlashMint,flashMint 的实现如下:
function flashMint(uint256 value, bytes calldata data) external {
_balanceOf[msg.sender] += value;
require(_balanceOf[msg.sender] >= value, “overflow”);
emit Transfer(address(0), msg.sender, value);
FlashMinterLike(msg.sender).executeOnFlashMint(value, data);
require(_balanceOf[msg.sender] >= value, “!balance”);
_balanceOf[msg.sender] -= value;
emit Transfer(msg.sender, address(0), value);
}
预感 flashMint 会产生出很多闪电代新玩法。