目前已知的链游项目里,属性&战斗力可以当做算力、并以此为基准来进行挖矿的经济模型同质化已经到了非常严重的地步。在这种模式下,币价就成了唯一核定标准。然而一款链游的币价涨跌对于用户来说仿佛手持石块对阵拿着蓝火加特林的庄家或者项目方,用户赌的是后者没有自己手快,然而往往事与愿违。
据最新得到的消息,BSC上目前新推出了一款名为《legend》的链游,该链游和以往同类产品不同的是,在模型上有了一些新的突破:《legend》创新加入了稳定币的结算模式,使游戏内币种循环从单循环变成了双循环。换句话说,在自身币价不明朗的情况下,玩家可以选择稳定币结算,以此来保障自己受益。而当币价上升空间较大时,玩家又可以选择游戏币来将利益最大化。
在截止发稿前,受大盘影响,该项目在BSC上的币价依然处于窄幅波动,对项目看好的用户已持有大量游戏币,而据笔者所知,也有相当用户利用双循环的经济模型套取了大量稳定币观望。这种两开花的利好局面,是此前已有链游从未出现过的。
无限扩展 玩法为王
“传奇至尊,宝刀屠龙。龙纹不出,谁与争锋”……这些耳熟能详的名字曾经伴随了我们整个青春,然而生活浮沉,却稍有遗憾。近日,一款名为《legend》的链游全新上线,以玩法核心,情怀为主题,抓准用户痛点,突破行业桎梏,一经推出就收获了大量用户。
不过,由于区块链通信技术限制,《legend》的游戏性肯定无法和我们熟知的传奇相提并论,为此我们特意采访了项目组,如何在玩法和盈利模式之间做好取舍和平衡。
项目组表示,《legend》采用双循环的经济模型来保证用户收益:游戏中玩家的收益出口可以自主选择游戏币或稳定币结算——币价做空时可以采用稳定币,币价走高时可以采用游戏币。而游戏性则以版本迭代的模式,逐步增加客户端容量的同时丰富玩法。
项目组还表示,目前的版本侧重以保证用户收益为主,在玩法的注入上还处于一个搭建基础架构阶段,当用户积累足够数量后,项目将开启技能版本、BOSS团战版本和沙巴克争斗版本。而这些版本推出后,用户的游戏体验将上升到目前链游市场从未达到的高度。
记者就数据同步提出了疑问,项目组首席CTO,国内首款生态链开发牵头人表达了自己的看法:目前项目组内部正在进行两种技术选择。一是采用中心化游戏逻辑、去中心化产出的模式来解决网络同步,这项技术在国外链游以有一定个例。二是采用异步式游戏数据交互,去中心化游戏产出。记者相信,无论项目组最终选择哪种模式,对于用户来说都是全新的链游体验。