星与渴望在黑夜中闪烁,我们在黄浦江间焕发着奇想。
1451 年出生的哥伦布是纺织匠的儿子,在经过了多年的游说之后,他终于得到了西班牙王室的赞助,向西航行前往他梦寐以求的东方大陆。在经历了七十多天多漂流之后,他终于踏上了渴望的岛屿,这里的人身体半裸、脸上涂着油彩、头上插着鲜艳的羽毛。
哥伦布认定他已经到达了印度,将这些人称为“印第安人”。
1493 年哥伦布回到了熟悉的土地,帕洛斯港对他的凯旋夹道欢迎。他带回了烟叶、玉米、土豆的种子,以及几个印第安人。他向岸边的人们挥手致意,这是他一生最高光的时刻。他高傲的向西班牙王室下跪致礼,眼中满是得意的神情。
哥伦布至死都认为他到达的是印度,然而后来意大利探险家亚美利哥却指出了他的错误:那是一片欧洲人从没踏足过的土地。于是,新大陆最终以亚美利哥的名字命名,称之为“亚美利加洲”。也即是我们现在所说的“美洲”大陆。
错误的理解带来了错误的结果,Metaverse 的实现需要正确的方向。
公元 2021 年,踩着 7 月的尾巴,rct AI 如期举办了 MayFlower to the Metaverse 游轮活动。在两个小时的航程中,我们与大量来自游戏、科技、投资领域的先锋人士充分交换了意见,相互分享了众多有关 Metaverse 的理解、布局和展望。
本篇为本次活动的全程回顾,希望能将我们 rct AI 本次航程的难忘回忆,分享并传递给更多志同道合的朋友们。在未来我们还有更多相互扶持、共同前进的可能,更多更大的舞台还在等待着我们的相遇。
广厦行夜急,觥筹叹太短
从 15 世纪人们争先恐后地向着新大陆进发,到今天我们聚在这里共同前往 Metaverse 元宇宙。每一代的人们都在用自己的方式,挑战充满未知与激情的大航海时代。
自从今年 3 月 Roblox 宣布上市以来,Metaverse 愈发成为了各行业关注的焦点。无论游戏、社交、区块链还是其他行业的创业者和投资者,都摩拳擦掌跃跃欲试;无数对未来充满渴望的人们,都想率先触摸到《头号玩家》、《Tron》、《西部世界》中描绘的世界。
作为在场共同前往 Metaverse 的一员,rct AI 对此有着独特的理解。在我们运用人工智能为游戏行业提供解决方案的过程中,也在利用人工智能生成内容 AIGC 定义自己的 Metaverse。
我们坚信:下一代的游戏体验必然是更加开放、沉浸与智能的,人类与虚拟世界的互动将变得更加动态和多元。然而,传统的技术和工作方式无法达到这一地步。
为了实现这一愿景,rct AI 正在打造各种产品和解决方案,与全球的开发者一起,运用 AIGC 创造真正动态且智能的 Metaverse。
理想的生活状态:佛陀在键盘上修行
以长期发展的视角来看,rct AI 通过自身研究、行业交流和应用实践,发现并明确了一个趋势:随着技术的发展和进步,数字内容在我们生活中占据的比重越来越大。
在当前这个阶段,我们通过使用在线会议、直播、相机等方式,不断推进真实世界的数字化转变;而当真实世界经历了当前的这个数字化阶段后,我们会向更原生的虚拟世界出发。
对于原生的虚拟世界来说,我们塑造的终点是:希望在打造原生虚拟世界的过程中,在数字世界中满足人类的大部分需求,同时也能反哺现实世界,让真实世界中的人们获得富足和平静。
在这个层面上,我们认为构建 Metaverse 的三大关键基本砖头分别是:AIGC、DAO 和 Cloud。在这三个元素的共同作用下,Metaverse 才能满足其三大特征:大规模、自生长和永续性。
其中,“永续性”主要表现在经济和治理系统上,而“自生长”则是对应了我们正在解决的虚拟世界中的内容生成的问题。虚拟世界需要能够从系统中涌现式的产生出比人所能创造的内容更多且合理的内容供给时,才能够在规模上真正意义上的超越现在的移动互联网和现实世界。
对于“大规模”来说,一个角度是体现在云的服务上,目前有很多的云游戏厂商或传统的云服务厂商都在解决大规模的问题;而另一个角度则是在游戏引擎渲染的部分,实现对于大规模内容的支持。
与此同时,人们在这样的 Metaverse 中进行生活和体验的方式也和目前不同,在我们看来,虚拟生物就是 Metaverse 里的 App。
这些虚拟生物将不再限制于我们固有认知中的人物和动物等形象,而是虚拟世界中的一切具有自主意识原生数字对象。
在 Metaverse 中,我们会以更自然、更沉浸的方式与这些虚拟生物交互,不仅能实现真实世界中的各种效率向和娱乐向需求,更能实现我们在真实世界中无法实现的各种仅存在于幻想中的需求。
在这个世界中,我们可以告诉一个闹钟早上用钢铁侠的声音叫我们起床,跟一个与你秉性相合的虚拟人共同参加 Cryptovoxels 中举办的展览,然后去哈利波特的世界中比赛一局魁地奇,输的一方得请赢家去银河联邦中心区的一家酒吧中喝个痛……
明确我们要实现的目标和 Metaverse 中具体场景固然重要,但同样重要的是,找到一条可行的路径,并付诸于实践。
事实上,构造虚拟生物的本质其实是打造具有智能交互能力的数字内容,而对于我们想要打造的原生虚拟物种、赋予他们以灵魂,我们的方式是以深度强化学习(Deep Reinforcement Learning)为核心塑造他们的智能动作,以及使用自然语言处理(Natural Language Processing)和自然语言生成(Natural Language Generation)来实现智能的对话内容。
与此同时,我们使用推荐算法,根据用户的偏好与个性化特征,为不同用户推荐适合他的内容,从而为用户打造不同于当前互联网和游戏式的沉浸体验与生活方式。
rct AI 依仗的武器:混沌球(Chaos Box)
混沌球(Chaos Box)是 rct AI 自研的算法框架,它包括了深度强化学习(Deep Reinforcement Learning)、自然语言处理(Natural Language Processing)和推荐算法(Recommendation Algorithm)等一系列 AI 技术。
在不需要预先设置任何脚本、行为树的前提下,混沌球可以指挥游戏中的 NPC 与玩家进行实时且智能的互动,让玩家体会到前所未有的沉浸感。同时,我们也将混沌球(Chaos Box)作为实现 Metaverse 的基础设施,是 AI 生成内容(AI-Generated Content)领域的核心技术之一。
在 2020 年 9 月,我们曾使用混沌球(Chaos Box)做过一个名为“盗梦人”(The Extractors)的技术展示 Demo:
在“盗梦人”中,玩家扮演劫匪“刚子 Chance”和伙伴“大力 Dozer”一起进入一个密室逃脱的场景。在这个游戏中,除了玩家以外,另外 4 名角色(劫匪同伙,银行柜员,经理,路人)皆由 AI 驱动,他们每个人都有预设好的人设和性格,比如路人顾客胆小怕事却贪财、柜员是个初出茅庐的职场新人。
“盗梦人”实机游玩画面
整个游戏流程会因玩家行为而实时改变。你可以做规则允许下的任何事,比如劫持路人、言语威胁柜员、枪击大堂经理等;AI 驱动的 NPC 则将根据玩家细微活动的差别,上演出各样惊人的不同桥段:比如路人半路加入抢劫团伙、柜姐趁乱偷拿银行财产、同伙半路反悔提前逃跑……
在接入了混沌球(Chaos Box)技术的游戏中,一切情况都有可能发生,玩家所体验到的故事剧情每一次都有着巨大的差别。在没有预设脚本的情况下,仅靠对 AI 的参数设置,混沌球(Chaos Box)就可以批量生成这种自由交互式的 NPC。
为了更好地将这样的体验提供给游戏开发者,rct AI 打造了梦境云(Morpheus Cloud)平台,可以实现“个性化的虚拟角色参数配置”、“大规模的智能虚拟角色、虚拟生物以及智能虚拟环境的部署”、“实时的玩家交互”以及面向游戏运营阶段的“数据处理及用户偏好分析”。
目前我们针对 MMO、RPG、SLG、对话养成、自走棋、Roguelike 等多种类型游戏提供了包含“智能NPC生成”、“智能对象生成”在内的多种解决方案。
同时,结合我们自研的对话系统以及 OpenAI 提供的 GPT-3,我们的解决方案还覆盖了“智能剧情生成”、“智能文本生成”等场景的多样性需求。
此外,在“智能音乐生成”、“智能测试”、及包括了应用了推荐算法的“智能数据平台”上,我们也有很多合作案例。
在探索与创造 Metaverse 的过程中,我们认为:虚拟人(Virtual Beings)会是 Metaverse 中的第一批原住民。对此,我们开发了一款产品 Meta Being,这是一款利用深度学习算法生成内容,具有成熟对话系统模块的标准化产品。
在传统的数字载体上,无论是一些 IP 还是大家最近都在关注的 NFT 领域,我们为其加入了对话系统,使之具有了性格和生命力,让静态的数字载体活灵活现的出现在每个人面前。这不仅增加了 NFT 与收藏家之间的互动性,也提升了 NFT 本身的价值。
我们在 NFT 这一领域已经有了出色的成功案例。今年 5 月 23 日,在永乐举办的全球首场 NFT 加密艺术专场拍卖会上,rct AI 联合中国知名数字艺术家宋婷打造的虚拟人“Nüwa 女娲”,成为了当时拍卖中成交价最高的数字作品。
Nüwa 女娲
除此之外,我们今年还开创了一个全新的 to C 品牌“黑蝉 KUROSEMI”,我们未来将持续通过这个品牌向行业输出一些我们的自研游戏。这些游戏不是传统意义上的大型或者商业化导向的,而是基于混沌球(Chaos Box)做一些核心玩法上的探索。
就比如我们于今年 ChinaJoy 上已经展出的《Baby Not Bad》。顾名思义,这是一款照顾 “熊孩子”的游戏,他会绞尽脑汁用各种方法持续作死,而玩家则需要使用游戏场景中各种道具将他救回来。
游戏《Baby Not Bad》
《Baby Not Bad》没有固定的剧情,一切故事都是涌现式的发生。游戏中有上百种可交互物品,全部都被设定好了具有一定的功能和物理特性,并且能跟其他物品产生交互,比如书本碰上火焰会燃烧,小刀可以割开煤气罐等;而熊孩子则是由 AI 控制的,他会学习玩家的行为逻辑,在一次次游戏中愈发难以对付。
虽然这样的玩法对于玩家可能过于残忍,但我们真诚的希望能通过自己的游戏为大家带来笑容。希望大家真正玩到的时候,心态不要崩溃。
作为一个创业初期的团队,我们已经开发出了多条踏向未来的产品线。这一切都基于我们的核心技术混沌球(Chaos Box)实现。
当然,我们对自己在 Metaverse 中的定位更偏向于基础设施的建设,但我们绝不希望自己是唯一的团队。Metaverse 需要更多的建设者,期待未来能有更多“对手”与我们一起共同走在 AIGC 的道路上。
从理性的思考,到坚定的信仰
对于大多数人来说,认识 rct AI 的第一面就是通过我们的公众号文章。从 2020 年 7 月到今天,在过去 12 个月的时间里,我们持续地输出着我们对于 Metaverse、游戏、社交等产业的全方面认识和思考,并将其浓缩为了超过 20 万字的思考与研究。
必须承认的是,我们的每篇万字长文,从长度和深度上远别于世面大多数同类作品,不过会略显枯燥、难懂又乏味;但意外的是,我们的深度思考得到了许多同行们的激情响应,我们的专注也获得到了热诚的回报。
来自 Metaverse 零号先遣队的侦查报告
在本次活动前期,我们曾为到场所有嘉宾送上一份先遣礼包,其中就包括了一本汇集了我们过往思考文字作品的研究手册:《来自 Metaverse 零号先遣队的侦查报告》。这本手册包含三个篇章,分别是:Metaverse 篇、游戏篇、内容和科技篇。
虽然 Metaverse 概念的爆火起源于今年 3 月份 Roblox 的上市,但早在去年我们就已经开始对前往 Metaverse 的道路进行探索。
在 Metaverse 篇中,我们分析了 Metaverse 所必备的一系列元素、特征与发展阶段,并明确了以 AIGC 为核心动力来打造 Metaverse 中的一系列应用和体验。
在这样的一个视角下,我们不仅能清晰看到整个产业的发展脉络,也能感受未来虚拟世界发展的强大驱动力。过去的一段时间里,数字化的真实世界已经非常蓬勃,而以游戏、娱乐为代表的原生虚拟世界也正在迅速生长。
我们认为,Metaverse 不仅仅是当前我们认识的游戏、社交网络、虚拟形象、区块链等形态,而是一种在虚拟世界中诞生的原生体验与生活方式。
在过去的真实世界社会中,人们通过建立各种社交关系来实现不同需求,而在 Metaverse 中的虚拟世界社会、虚拟人和虚拟生物们会主动参与到虚拟世界的创造和改变中。我们将通过各种数字身份与形象,与 Metaverse 中的他们建立新的社交关系,并创造新的生活方式。
涉及篇章:
rct 洞见|机器学习、虚拟世界与元宇宙 Metaverse
发现新大陆:虚拟世界的大航海时代
通往 Metaverse 之路:新时代的社交网络和游戏化交互的未来
如何与虚拟人携手通往 Metaverse:数字与物理世界的创造与重塑
在游戏篇中,我们主要的研究内容有两点:其一,是从抽象和产业的角度,探讨了游戏这种娱乐化交互体验的发展脉络与内在逻辑;其二,从具体的产品视角,分析了新技术如何为工业化的游戏生产流程带来升级,从而打造下一代娱乐应用的新体验。
作为现代大众最重要的娱乐方式之一,游戏已然成为继文字、图片、视频之后,最主要的大众传播媒介。同其他媒介相比,游戏不断通过最先进的技术和交互体验来吸引观众和玩家,并且给予玩家远超文字、图片、视频的沉浸式交互体验。不断突破的技术,在让游戏本身变得越来越沉浸和自由的同时,也将游戏所包含的互动方式和社交潜力,带给了其他行业。
在这个基础上,我们认为:下一代的游戏,将不仅仅是作为内容的游戏,而将进化为社交关系的新载体。用户在游戏的过程中进行个性化的创造,制作自己的剧情、角色等体验并分享给他人;两个完全不相识的人,也将在共同体验游戏内容的同时,进行社交与其他行为,为下一代的消费提供了源源不断的新场景。
在不断走向 Metaverse 的过程中,未来的游戏和内容将由 AI 和人共同驱动;我们的社交方式,也将会因 AI 的生成内容而改变。
同时,玩家在游戏中的行为和偏好数据将被进行系统化的理解与分析,如玩家喜欢看到各个 NPC 做什么动作、用什么语气、说些什么、给玩家指定什么样的目标,或者能让玩家感觉旗鼓相当又各具性格特色的对手等。
推荐算法将根据不同玩家的偏好调整游戏映射出的表象,为玩家带来实时且动态的个性化内容。
涉及篇章:
从工业革命到数字世界,游戏工业化的演变
游戏中的社交与慰藉:在不断内卷的时代,寻找另一个孤独的自己
数据和算法:开启全球游戏行业的工业化新时代
释放创造力:云游戏背后的产业革命
无尽的探索:游戏中的开放世界
万字深度解析:游戏规则、机制与玩法的关系和底层发展逻辑
现实世界的映射与超越:电子游戏的叙事研究
在内容与科技篇中,我们从内容生成的角度出发,讨论了不同技术对数字内容形态、载体和传播方式的影响与改变。
信息技术发展到今天,数字边界已经覆盖了我们生活中的大部分场景,我们在网络上的一举一动都以结构化数据的方式留存在虚拟世界中,让我们可以与虚拟世界的内容进行实时互动;而未来,我们将以更直接的方式,感触到虚拟世界中跳动的数据与流动的信息。
同时,技术的发展正在驱动虚拟和真实世界的数字边界发生变化,这也带来了我们与数字世界交互方式的更新与迭代。
当我们以整体的方式来看到整个内容生产和消费时,会有 4 个不同的内容生成的阶段:
第 1 阶段,内容是由大规模的专业创意团队来产生(PGC),这些产品大多数都是针对单人的体验,当产品中增加同时参与内容交互的用户时,这些体验实际上并没有改变。比如大部分的专业新闻媒体、流媒体、非沙盒类游戏等内容。
第 2 阶段,是社区、自媒体、沙盒游戏等 UGC 内容,而更广泛意义上的社交媒体、社交网络和社区会同时横跨 1 和 2 阶段。
第 3 阶段,ABC 技术(AI, Big Data, Cloud)将协助人们更有效率地生成数字内容,这部分内容将会是天然的动态生成,也因此能够同时适应多人交互的动态体验。
第 4 阶段则,则几乎完全是由 AI 自动生成大量且丰富的内容,从而支持 Metaverse 中用户对于内容消耗的大量需求。
当前我们正探索于第三阶段的门槛,开始通过 AI 来协助用户的创意获得释放与展现,并在与用户交互的过程中提升与优化 AI 的能力与表现。
涉及篇章:
内容生成与消费科技:媒体、游戏和社交
文明的传承:信息和数字边界的诞生、成长与重构
我们认为,人类与虚拟世界交互的核心矛盾,是增长的无休止欲望与物料供给之间的矛盾。Metaverse 并不在朝夕间实现,需要一个漫长周期沉淀才能逐步看到结果的过程。
我们做的一切深度思考与研究,是为了看到更远的未来。在 2 年内、5 年内或更长的时间跨度下依旧会有后人不断探索。在这样的前提下我们所做的所有研究都是有价值的,我们希望能对后来者予以启发、提供更多思路、发现更多可能,也希望能在人类前往 Metaverse 的过程中,留下属于 rct AI 的脚印。
与此同时,在过去的大半年里,我们举办了十余场活动,仅仅是活动行上的浏览数就超过 7 万次,参加人数近 2000 人。同时,当绝大多数人沉迷在 618 购物节的疯狂中时,rct AI 尝试举办了 GAMEHACK,一场 48 小时的游戏极限开发大赛,并首次为外部开发者提供 AI 语言生成模型。
除了办各种支持开发者社区的活动,在业务层面上,我们通过不懈的努力,与我们的客户一起在 AIGC(人工智能内容生成)的方向上开始有了非常坚实的落地案例,也向着我们设想的未来更近了一步。
在游戏行业里,我们为全品类的游戏提供过服务,有很多合作伙伴的游戏都还在开发中。当前我们有 20 多个合作伙伴,全球覆盖用户超过 2 亿。
在未来,我们不仅会携手更多的合作伙伴一起向 Metaverse 进发,也会有更成功的案例和体验,让全球的用户可以更清晰地看到我们为之努力的未来。这就是我们不断前进的源源动力。
江寒风雪过,奇想慰客颜
在经历了台风和疫情的双重打击后,能来到今年 ChinaJoy 参加现场活动并不是一件容易的事情。
不过即便如此,我们还是在现场见到了许多执着于追求的同道,收获了一趟惊喜的旅程。
欢迎登入元宇宙!
前往 Metaverse 的主要载具,筹备中的 MayFlower 号
下午 6 点完成布展,静待宾客的 MayFlower 号
本次活动 7 点开始登船,8 点准时启航,然而 6 点左右已经有嘉宾提前赶到了。
7 点才刚过,游轮大厅中已经聚集起了熙熙攘攘的人群。
登船之前的合影纪念
最早的一批登舰探险者,自发的聚集开始了热论
正在留下美好回忆的 rct AI 的 HR
已经透露了姓名的 S 女士
分享会即将开始,大厅中聚集起了熙熙攘攘的人群
rct AI COO 吴显昆,主要分享了我们对于 Metaverse 的定位、愿景与实现的路径
rct AI CTO 张岩,主要分享了我们的核心技术、解决方案与数个产品线
rct AI CMO 张言,主要分享我们对 Metaverse 的认知、理解与研究
rct AI 商务总监 Queena Tsai
据 Queena 所说,之前在行业内的线上交往中,很多人误以为她是个 AI,一场美妙的玩笑在朋友圈里疯狂流传。对于这种情况,Queena 非常感谢朋友们的这种玩笑,这让她的名字与 rct AI 的技术更加深入人心。
rct AI CEO 陈雨恒对分享会进行总结
嘉宾的注目,共同交流探索的过程
共同聚集,探讨虚拟世界的下一个形态
应用了 rct AI 技术的自研游戏《Baby Not Bad》
分享会结束后,Queena 收到了一束用 3090 显卡编制的花
在活动前期的先遣礼包中,rct AI 为每位到场嘉宾发放了两枚特制金币。这些金币可以用于现场交易、兑换酒水以及礼包盲盒。
一场执行在阳光之下的“利益”交换
其中一枚金币可以兑换现场鸡尾酒
rct AI 特制酒水单,只有真正资深的硬核玩家才能认出每一款酒
另一枚金币可以用来兑换礼包盲盒
无限量的美食自助
在三层甲板上吹吹江风,驱散了魔都的湿热 debuff
许久不见的老朋友们,一年一度借着 ChinaJoy 重逢
Gamker 带来的甲板音乐会
当 FF 系列《水晶序曲》响起的时候,我和身边好几个人激动地热泪盈眶
在经过与朋友们交换意见后,我们愈发坚定的相信,自己正在做的事情是有意义和价值的。
面对 Metaverse 这样一个宏伟的命题,很难不让人感到激动、兴奋、热泪盈眶。rct AI 未来也将执着地走在这条正确的道路上,用 AIGC 探索更多人类与虚拟世界交互边界的可能。
夜里 10 点,临近游轮归港,rct AI 依依不舍的与每一位到场的来宾告别。7 月 31 日的黄浦江,似乎和 7 月 30 日一样唯美。
星野之下
你独行在星野之下,某一瞬间忽然抬头见一道流星划过。这星携卷着火花,燃烧了黑夜,所有人都不能再忽视它的存在。
这颗星是什么?这颗星名为“追求”。
对于 2021 年的人类而言,Metaverse 与其说是一种“物体”或“事情”,倒不如说更接近于是一种“概念”,是人们对未来虚拟世界形态的一种想象,穿透了时光与星夜的隔阂,投射到了人们的面前。
然而,Metaverse 又不仅是一种空想的定义。之所以这个概念能在短时期内爆火,成为越来越多人热衷追逐的方向,是因为我们都很明白,这个未来并不远。也许 10 年、也许 20 年不到,我们的技术就已经足以踏足这个全新的时空。
仅仅短短两个小时的旅程,我们自己也不敢妄称自己真正读懂了元宇宙,然而 2021 年的人类都清楚:要有茂林嘉卉,却非先有这萌芽不可。
凡事以理想为因,实行为果,rct AI 在可预期的未来里,依旧会持续狂奔于名为“追求”的星野之下。
本次我们总共收获了近 3000 份登船申请和超过 6 万份的浏览阅读,并在活动行上获得了全网最高的关注量。这使得我们诚惶诚恐,意料之外自己能收获如此巨大的瞩目。
在此向所有浏览、报名、分享 rct AI 活动的朋友们报以诚挚的感激和敬意。我们将在这样庞大的注目和激励下,持续努力不负众望,在驶往 Metaverse 的前路上留下深刻的足迹。
虽然本次以游轮为载体的活动形式带来了一场旖旎的体验,但我们非常遗憾于受游轮场地制约,不能邀请更多同道举杯言欢。这是我们最大的遗憾,也是本次旅程最大的损失。
期待未来我们能在更大的舞台中相遇。同时,rct AI 也持续在全国各地每月举办有“游戏的人”线下聚会,欢迎大家通过“活动行”等平台对 rct AI 保持关注。
我们相信,只要是彼此思念的人,万水千山都不能隔断。
在未来 rct AI 继续坚定的探索 Metaverse、深耕于运用 AIGC 创造未来的过程中,我们也希望能有更多人站出来批判我们的产品,指出我们的不足。在对待产品的态度上,我们自己难免会带有主观的宽容,所有人的意见和评论,都为鞭策我们进化与迭代提供了莫大的帮助。
今晚风也温柔,月色好美。
rct AI 期待与你再次相会。